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Conditions de cette démo en pièces virtuelles

Le site officiel de terbit21.

Le site officiel de terbit21. Ce guide indépendant TERBIT21 présente sa propre démo de navigateur Tournament Orders. Le nom et le domaine terbit21.cc ne garantissent pas un opérateur extérieur, une licence, une application ou une affiliation. La démo utilise des pièces virtuelles sans valeur monétaire et ne comporte ni compte, ni dépôt, ni retrait.

Guide indépendant

Ce guide indépendant TERBIT21 présente sa propre démo de navigateur Tournament Orders. Le nom et le domaine terbit21.cc ne garantissent pas un opérateur extérieur, une licence, une application ou une affiliation. La démo utilise des pièces virtuelles sans valeur monétaire et ne comporte ni compte, ni dépôt, ni retrait.

Public cible

Ce guide s'adresse aux adultes âgés de 18 ans et plus. Cette politique d'audience n'établit pas d'âge légal universel, de légalité locale ni de contrôle d'âge implémenté. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire.

Contrôles pendant un tour

Sélectionnez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles ; la valeur par défaut est de 20. La mise, le seuil automatique et la restauration du solde sont verrouillés pendant un tour. Le son reste disponible. Le bouton principal devient « Collecte » mais reste désactivé avant la première révélation. Les révélations se produisent normalement à des intervalles de 340 millisecondes ; le mode « réduction des mouvements » utilise des intervalles plus courts. Il n'y a pas de contrôles de type « coup de batte » ou « sélection de mines » dans cette démo.

Collecte et ordre des événements

La collecte manuelle n'est disponible qu'après le premier révélation. La collecte automatique peut être désactivée ou réglée sur ×1,2, ×2, ×3 ou ×5. Elle verse le gain total correspondant à la cote positive dès que le premier palier atteint ou dépasse le seuil, y compris tout dépassement. Une cote nulle met immédiatement fin au tour sans aucun gain. Un franchissement automatique plus tôt sera réglé avant une cote nulle ultérieure, même si plusieurs étapes sont traitées en même temps. Une cote positive à l'étape 6 est collectée automatiquement, même si le seuil sélectionné n'a pas été atteint.

Portefeuille sauvegardé et rechargé

Un nouvel état de stockage débute avec 1000 pièces virtuelles. Le solde sauvegardé persiste, y compris s'il est nul. Vous ne pouvez le réinitialiser manuellement à exactement 1000 que si vous êtes inactif et que le solde est inférieur à 10. Cette action définit le solde au lieu d'ajouter 1000 pièces et conserve les fractions reportées. Le début d'un tour déduit immédiatement la mise. Recharger un tour inachevé laisse cette mise déduite et met fin au tour sans remboursement, paiement ni reprise. Le solde sauvegardé et le report persistent ; les contrôles reviennent à une mise de 20 et à la collecte automatique désactivée.

Pièces entières et fractions reportées

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À la liquidation, multipliez la mise capturée par le multiplicateur brut, ajoutez la fraction de report sauvegardée, créditez la partie en pièces entières et enregistrez le nouveau reste fractionnaire. Un tour à rendement nul préserve le report existant. Le report persiste après la liquidation, la restauration manuelle et le rechargement. Ces nombres sauvegardés constituent un portefeuille virtuel local, sans récupération de compte ni synchronisation entre les appareils.

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Questions fréquentes

Quand puis-je retirer ?

La collecte manuelle n'est disponible qu'après la première révélation. La collecte automatique peut être désactivée ou réglée sur ×1,2, ×2, ×3 ou ×5. Elle verse le gain total correspondant à la cote positive dès la première étape atteignant ou dépassant le seuil, y compris tout dépassement. Une cote nulle met immédiatement fin au tour sans aucun gain. Un franchissement automatique plus ancien est réglé avant une cote nulle ultérieure, même lorsque plusieurs étapes écoulées sont traitées ensemble. Une cote positive à l'étape 6 est collectée automatiquement même si le seuil sélectionné n'a pas été atteint.

Quand puis-je restaurer le solde ?

Uniquement lorsqu'aucun tour n'est actif et que le solde est inférieur à 10. L'action manuelle le fixe à exactement 1000, sans ajouter 1000, et conserve les décimales.

Qu'est-ce qui survit à une rechargement ?

Le solde sauvegardé, y compris zéro, et les décimales sont conservés. Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise ; sa mise reste déduite. Les contrôles sont réinitialisés à une mise de 20 et la collecte automatique est désactivée.