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Ordres de tournoi : jeu et scoring

Le site officiel de terbit21.

Le site officiel de terbit21. Six bits indépendants et équitables déterminent une direction pour chaque paire parmi quatre sommets. Les six paires sont révélées dans cet ordre fixe : (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Le bit 1 pointe du sommet de numéro inférieur vers celui de numéro supérieur ; le bit 0 inverse cette direction. Pour chacun des 24 ordres possibles des sommets, on compte les flèches pointant vers l'avant dans cet ordre. La récompense finale compte les ordres comportant au moins cinq flèches orientées vers l'avant. Il s'agit d'un décompte d'ordres qualifiants, et non d'un nombre de flèches ou d'un résultat de match.

Récompense et ordres des sommets

Six bits indépendants et équitables déterminent une direction pour chaque paire parmi quatre sommets. Les six paires sont révélées dans cet ordre fixe : (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Le bit 1 pointe du sommet de numéro inférieur vers celui de numéro supérieur ; le bit 0 inverse cette direction. Pour chacun des 24 ordres possibles des sommets, on compte les flèches pointant vers l'avant dans cet ordre. La récompense finale compte les ordres comportant au moins cinq flèches orientées vers l'avant. Il s'agit d'un décompte d'ordres qualifiants, et non d'un nombre de flèches ou d'un résultat de match.

Multiplicateur brut conditionnel

Le multiplicateur brut actuel est égal à 0,97 × la récompense finale attendue étant donné les bits révélés, divisée par la récompense initiale attendue. Il commence à ×0,97 et peut augmenter ou diminuer ; toutes les récompenses finales possibles dans ce jeu sont positives. L'ajustement de 3 % est appliqué une seule fois dans cette formule. Un multiplicateur décrit les pièces brutes retournées, incluant la mise capturée ; il ne s'agit pas du profit.

Collecte et ordre des événements

La collecte manuelle n’est disponible qu’après la première révélation. La collecte automatique peut être désactivée ou réglée sur ×1,2, ×2, ×3 ou ×5. Elle verse le gain total correspondant à la cote positive dès la première étape atteignant ou dépassant le seuil, y compris tout dépassement. Une cote nulle met immédiatement fin au tour sans aucun gain. Un franchissement automatique antérieur est réglé avant une cote nulle ultérieure, même lorsque plusieurs étapes écoulées sont traitées ensemble. Une cote positive à l’étape 6 est collectée automatiquement, même si le seuil sélectionné n’a pas été atteint.

Contrôles pendant un tour

Sélectionnez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles ; la valeur par défaut est 20. La mise, le seuil automatique et la restauration du solde sont verrouillés pendant un tour. Le son reste disponible. Le bouton principal devient « Collecter » mais reste désactivé avant la première révélation. Les révélations se produisent normalement à des intervalles de 340 millisecondes ; le mode « réduction des mouvements » utilise des intervalles plus courts. Il n’y a pas de contrôles de type « coup de batte » ou « choix de mines » dans cette démo.

Pièces entières et report des fractions

Lors du règlement, multipliez la mise capturée par le multiplicateur brut, ajoutez le report de fraction sauvegardé, créditez la partie en pièces entières et enregistrez le nouveau reste fractionnaire. Un tour à rendement nul préserve le report existant. Le report persiste après le règlement, la restauration manuelle et le rechargement. Ces nombres sauvegardés constituent un portefeuille virtuel local, sans récupération de compte ni synchronisation entre les appareils.

Espérance exacte et échantillons sauvegardés

L'espérance mathématique non arrondie pour les stratégies d'arrêt utilisant uniquement les informations révélées est un rendement brut de 97 %. Il s'agit d'une attente sur les issues possibles, et non d'un résultat garanti pour une session. Sept simulations enregistrées d'un million de tours chacune couvrent l'arrêt après les révélations 1, 3 et 6, ainsi que les premières franchissements des seuils ×1,2, ×2, ×3 et ×5. Leurs rendements bruts mesurés varient d'environ 96,902 % à 97,044 %. Ces sept millions de tours échantillonnés étayent le calcul ; ils ne définissent pas la formule de paiement. Les crédits entiers conservent le reste fractionnaire.

Questions fréquentes

Quand puis-je encaisser ?

L'encaissement manuel n'est disponible qu'après la première révélation. L'encaissement automatique peut être désactivé ou réglé sur ×1,2, ×2, ×3 ou ×5. Il verse la cote positive exacte au premier pas atteignant ou dépassant le seuil, y compris tout dépassement. Une cote nulle met immédiatement fin au tour sans retour. Un franchissement automatique plus tôt s'effectue avant une cote nulle ultérieure, même lorsque plusieurs pas écoulés sont traités ensemble. Une cote positive au pas 6 est encaissée automatiquement même si le seuil sélectionné n'a pas été atteint.

Quand puis-je rétablir le solde ?

Uniquement lorsqu'aucun tour n'est actif et que le solde est inférieur à 10. L'action manuelle le fixe à exactement 1000, sans ajouter 1000, et conserve le report fractionnaire.

Que conserve-t-on après une rechargement ?

Le solde enregistré, y compris zéro, et le report fractionnaire sont conservés. Un tour inachevé se termine sans remboursement, paiement ou reprise ; sa mise reste déduite. Les contrôles sont réinitialisés à une mise de 20 et l'encaissement automatique est désactivé.