Opas

Turnausjärjestys: käytännön kysymykset

terbit21 virallinen verkkosivusto.

terbit21 virallinen verkkosivusto. Kuusi riippumatonta reilua bittiä valitsevat suunnan jokaiselle neljän kärjen parille. Kuusi paria paljastetaan tässä kiinteässä järjestyksessä: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bitti 1 osoittaa pienemmän numeroisen kärjen suurempaan; bitti 0 kääntää sen. Laske jokaiselle 24 mahdollisesta kärjen järjestyksestä eteenpäin osoittavat nuolat kyseisessä järjestyksessä. Lopullinen palkinto laskee ne järjestykset, joissa on vähintään viisi eteenpäin osoittavaa nuolta. Se on kelvollisten järjestysten lukumäärä, ei nuolten lukumäärä tai ottelutuloksen arvo.

Palkinto ja kärkijärjestys

Kuusi riippumatonta reilua bittiä valitsevat suunnan jokaiselle neljän kärjen parille. Kuusi paria paljastetaan tässä kiinteässä järjestyksessä: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bitti 1 osoittaa pienemmän numeroisen kärjen suurempaan; bitti 0 kääntää sen. Laske jokaiselle 24 mahdollisesta kärjen järjestyksestä eteenpäin osoittavat nuolat kyseisessä järjestyksessä. Lopullinen palkinto laskee ne järjestykset, joissa on vähintään viisi eteenpäin osoittavaa nuolta. Se on kelvollisten järjestysten lukumäärä, ei nuolten lukumäärä tai ottelutuloksen arvo.

Ehdollinen bruttokerroin

Tämänhetkinen bruttokerroin on 0,97 × odotettu lopullinen palkinto paljastettujen bittien perusteella jaettuna alkuisella odotetulla palkinnolla. Se alkaa arvolla ×0,97 ja voi nousta tai laskea; tässä pelissä kaikkien mahdollisten lopullisten palkintojen arvo on positiivinen. 3 %:n säätö tehdään kerran tässä kaavassa. Kerroin kuvaa bruttokolikkojen palautusta, mukaan lukien kerätty panos; se ei ole voittoa.

Keräys ja tapahtuman järjestys

Käsinkokoaminen aktivoituu vasta ensimmäisen paljastuksen jälkeen. Automaattikokoaminen voi olla pois päältä tai asetettuna arvoihin ×1,2, ×2, ×3 tai ×5. Se maksaa koko positiivisen kertoimen ensimmäisessä vaiheessa, joka saavuttaa tai ylittää rajan, mukaan lukien mahdollinen ylikierros. Nollakertoimen ilmestyminen keskeyttää kierroksen välittömästi ilman palautusta. Aiempi automaattinen ylitys toteutetaan ennen myöhempää nollaa, vaikka useita kuluneita vaiheita käsiteltäisikin yhdessä. Positiivinen kerroin vaiheessa 6 kerätään automaattisesti myös silloin, kun valittua rajaa ei ole saavutettu.

Tallennettu lompakko ja lataus uudelleen

Uusi tilatilan tila alkaa 1000 virtuaalimarkkinalta. Tallennettu saldo säilyy, myös nolla. Vain ollessasi tyhjillään ja saldo alle 10 voit asettaa sen tarkalleen arvoon 1000. Tämä asettaa saldon eikä lisää 1000 kolikkoa ja säilyttää murtolukuisen kantaman. Kierroksen aloittaminen vähentää panoksen välittömästi. Kesken olevan kierroksen lataaminen uudelleen jättää panoksen vähennetyksi ja päättää kierroksen ilman hyvitystä, maksua tai jatkamista. Tallennettu saldo ja kantama säilyvät; ohjaimet palautuvat panokseen 20 ja automaattikokoaminen pois päältä.

Yksityisyyden havaintojen rajat

Tilin tai maksulomakkeen puuttuminen ei takaa anonymiteettiä tai henkilötietojen käsittelyn puuttumista. Tämä opas ei määritä säilytysaikoja, salaus-takuuja tai lupauksia seurannasta, profiloinnista tai tietojen myynnistä. Havaintonsa koskevat tätä demoa ja sen sivuja, ilman ulkoisen palvelun tietosuojakäytäntöä.

Kohderyhmä

Tämä opas on tarkoitettu aikuisille, jotka ovat täyttäneet 18 vuotta. Tämä kohderyhmäpolitiikka ei määritä yleistä lakisääteistä ikää, paikallista laillisuutta tai toteutettua ikärajaa. Virtuaalimarkkinoilla ei ole rahallista arvoa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten palkinto lasketaan?

Kuusi riippumatonta reilua bittiä valitsevat suunnan jokaiselle neljän kärjen parille. Kuusi paria paljastetaan tässä kiinteässä järjestyksessä: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bitti 1 osoittaa pienemmän numeron omaavasta kärjestä suurempaan; bitti 0 kääntää suunnan. Laske jokaiselle 24 mahdollisesta kärkien järjestyksestä eteenpäin osoittavien nuolten lukumäärä. Lopullinen palkinto perustuu niihin järjestyksiin, joissa on vähintään viisi eteenpäin osoittavaa nuolta. Kyse on kelvollisten järjestysten lukumäärästä, ei nuolten lukumäärästä tai pelituloksesta.

Miten kertoimena lasketaan?

Nykyinen bruttokerroin on 0,97 × paljastettujen bittien perusteella laskettu odotettu lopullinen palkinto jaettuna alkuisella odotetulla palkinnolla. Se alkaa arvolla ×0,97 ja voi nousta tai laskea; tässä pelissä mahdollisten lopullisten palkkioiden arvo on aina positiivinen. 3 %:n säätö tehdään tässä kaavassa kerran. Kerroin kuvaa palautettavia kokonaisrahoja, mukaan lukien vakiinotettu panos; se ei ole voittoa.

Milloin voin nostaa voiton?

Manuaalinen nosto on mahdollista vain ensimmäisen paljastuksen jälkeen. Automaattinen nosto voi olla pois päältä tai asetettuna arvoihin ×1,2, ×2, ×3 tai ×5. Se maksaa täyden positiivisen arvon ensimmäisessä vaiheessa, joka saavuttaa tai ylittää kynnyksen, mukaan lukien mahdollinen ylikierros. Nolla-arvo lopettaa kierroksen välittömästi ilman palautusta. Aikaisempi automaattinen ylitys tapahtuu ennen myöhempää nollaa, vaikka useita kuluneita vaiheita käsiteltäisiin yhdessä. Positiivinen arvo vaiheessa 6 noudetaan automaattisesti myös silloin, kun valittua kynnystä ei ole saavutettu.

Mitä tapahtuu nollassa?

Nolla-arvo lopettaa kierroksen välittömästi ilman palautusta. Se on etusijalla manuaaliseen nostoon nähden samassa tapahtumassa. Olemassa oleva osittainen kerrytys säilyy.

Mitkä ohjaimet ovat lukittuina?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa; oletusarvo on 20. Panos, automaattinen kynnysarvo ja taseen palautus ovat lukittuna kierroksen aikana. Äänet ovat käytettävissä. Pääpainike muuttuu keräykseksi, mutta se pysyy poistettuna käytöstä ennen ensimmäistä paljastusta. Paljastukset tapahtuvat yleensä 340 millisekunnin välein; vähennetyn liikkuvuuden asetus käyttää lyhyempiä välejä. Tässä demossa ei ole krikettilaukaus- tai miinakaivosvalintoja.

Mitkä panokset ovat käytettävissä?

Käytettävissä olevat panokset ovat 10, 20, 50 ja 100 virtuaalimarkkinaa; oletusarvo on 20. Valitse panos, kun mikään kierros ei ole aktiivinen.

Milloin voin palauttaa taseen?

Vain silloin, kun mikään kierros ei ole aktiivinen ja tase on alle 10. Manuaalinen toiminta asettaa sen tarkasti arvoon 1000, ilman 1000:n lisäämistä, ja säilyttää murtolukuosuuden.

Mitä säilyy uudelleenlatauksen jälkeen?

Tallennettu tase, myös nolla, ja murtolukuosuus säilyvät. Kesken oleva kierros päättyy ilman hyvitystä, maksua tai jatkamista; sen panos pysyy vähennettynä. Ohjaimet nollataan panokseen 20 ja automaattinen keräys poistetaan käytöstä.

Mitä tallennetaan paikallisesti?

Peli tallentaa virtuaalisen taseen ja murtolukuosuuden selaimen localStorageiin. Vain välimuistitiedostojen tyhjentäminen voi jättää nämä arvot ennalleen. Tämän sivuston localStoragein tyhjentäminen poistaa tallennetun lompakon arvot. Kesken olevaa kierrosta ei tallenneta jatkamista varten.

Todistaako paikallinen tallennus anonymiteetin?

Tilin tai maksulomakkeen puuttuminen ei luo anonymiteettia eikä sulje pois henkilödatan käsittelyä. Tämä opas ei määritä säilytysaikoja, salaustakeita tai lupauksia tietojen seurannasta, profiloinnista tai datan myynnistä. Havainnot koskevat tätä demoa ja sen sivuja, eivätkä ne tarjoa ulkoisen palvelun tietosuojakäytäntöä.

Mitä 18+ -merkki tarkoittaa?

Tämä opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille. Tämä ikäpolitiikka ei määritä yleistä lakisääteistä ikää, paikallista laillisuutta tai toteutettua ikärajaa. Virtuaalipeikkosetelillä ei ole rahallista arvoa.

Noudattaako demo henkilökohtaisia rajoja?

Aseta pelkäsi ennen pelaamista henkilökohtaiset aikarajat ja virtuaalipeikkosetelirajat ja pidä taukoja pelien välillä. Nämä ovat henkilökohtaisia valintoja, eivät tallennettuja tai pakotettuja asetuksia. Panosten valinta ja automaattinen keräys ovat pelin ohjaimia, eivät aikarajoja tai kulutussuoja. Tasapainon palauttaminen ei ole rajojen asettamisen työkalu.