รางวัลและลำดับจุดยอด
บิตอิสระหกตัวจะกำหนดทิศทางสำหรับแต่ละคู่ของจุดยอดสี่จุด โดยคู่ทั้งหกจะถูกเปิดเผยตามลำดับคงที่ดังนี้: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3) บิต 1 ชี้จากจุดยอดที่มีหมายเลขเล็กกว่าไปยังจุดยอดที่มีหมายเลขมากกว่า ส่วนบิต 0 จะกลับทิศทาง สำหรับลำดับจุดยอดที่เป็นไปได้ทั้ง 24 แบบ ให้นับจำนวนลูกศรที่ชี้ไปข้างหน้าตามลำดับนั้น รางวัลสุดท้ายจะนับจำนวนลำดับที่มีลูกศรชี้ไปข้างหน้าอย่างน้อยห้าลูกศร เป็นการนับจำนวนลำดับที่ผ่านเงื่อนไข ไม่ใช่การนับจำนวนลูกศรหรือผลการแข่งขัน
ตัวคูณรวมแบบมีเงื่อนไข
ตัวคูณรวมในปัจจุบันคือ 0.97 × ค่าคาดหวังของรางวัลสุดท้ายเมื่อทราบบิตที่เปิดเผยแล้ว หารด้วยค่าคาดหวังเริ่มต้น ตัวคูณเริ่มต้นที่ ×0.97 และสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ โดยรางวัลสุดท้ายที่เป็นไปได้ในเกมนี้ทุกกรณีมีค่าเป็นบวก การปรับลด 3% จะถูกนำไปใช้เพียงครั้งเดียวในสูตรนี้ ตัวคูณอธิบายถึงเหรียญรวมที่คืนให้ ซึ่งรวมถึงเดิมพันที่ถูกยึดไว้ ไม่ใช่กำไร
การเก็บสะสมและลำดับเหตุการณ์
การเก็บสะสมแบบแมนนวลจะเปิดใช้งานเฉพาะหลังจากการเปิดเผยครั้งแรกเท่านั้น การเก็บสะสมอัตโนมัติสามารถปิดอยู่หรือตั้งค่าไว้ที่ ×1.2, ×2, ×3 หรือ ×5 ซึ่งจะจ่ายค่าเสนอราคาบวกทั้งหมดเมื่อถึงขั้นตอนแรกที่มีค่าเท่ากับหรือเกินกว่าเกณฑ์ที่กำหนด รวมถึงส่วนที่เกินด้วย ค่าเสนอราคาเป็นศูนย์จะยุติรอบทันทีโดยไม่มีการคืนเงิน การข้ามเกณฑ์อัตโนมัติที่เกิดขึ้นก่อนหน้าจะได้รับการชำระก่อนหน้าค่าเสนอราคาเป็นศูนย์ แม้ว่าจะมีการประมวลผลขั้นตอนที่ผ่านไปหลายขั้นตอนพร้อมกันก็ตาม ค่าเสนอราคาบวกที่ขั้นตอนที่ 6 จะถูกเก็บสะสมอัตโนมัติแม้ว่าเกณฑ์ที่เลือกจะไม่ถึงก็ตาม
บันทึกกระเป๋าเงินและเติมเงินใหม่
สถานะการเก็บเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดเงินที่บันทึกไว้จะคงอยู่ รวมถึงกรณียอดเป็นศูนย์ คุณจะสามารถตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1,000 เหรียญได้โดยตรงก็ต่อเมื่ออยู่ในสถานะไม่ใช้งานและมียอดเงินต่ำกว่า 10 เท่านั้น การตั้งค่านี้จะแทนที่ยอดเงินแทนที่จะเป็นการเพิ่มเหรียญ 1,000 เหรียญเข้าไป และคงเศษยอดที่เหลือไว้ การเริ่มเกมจะหักเงินเดิมพันทันที การโหลดหน้าใหม่ของเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้ยอดเงินเดิมพันนั้นถูกหักและเกมจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือเล่นต่อ ยอดเงินที่บันทึกไว้และเศษยอดที่เหลือจะยังคงอยู่ โดยปุ่มควบคุมจะกลับสู่การเดิมพัน 20 และปิดการถอนอัตโนมัติ
ขอบเขตของการสังเกตความเป็นส่วนตัว
การไม่มีบัญชีหรือแบบฟอร์มการชำระเงินไม่ได้หมายถึงการไม่เปิดเผยตัวตนหรือการไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล คู่มือนี้ไม่ได้กำหนดระยะเวลาการเก็บรักษาข้อมูล การรับประกันการเข้ารหัส หรือคำมั่นเกี่ยวกับการติดตาม การทำโปรไฟล์ หรือการขายข้อมูล ข้อสังเกตในคู่มือนี้เกี่ยวข้องกับดีโมและหน้าเว็บนี้โดยเฉพาะ ไม่ได้หมายถึงนโยบายความเป็นส่วนตัวของบริการภายนอก
กลุ่มเป้าหมาย
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นโยบายกลุ่มเป้าหมายนี้ไม่ได้กำหนดอายุทางกฎหมายสากล ความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น หรือระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน
คำถามที่พบบ่อย
วิธีคำนวณรางวัล?
บิตอิสระ 6 บิตจะเลือกทิศทางสำหรับแต่ละคู่ของจุดยอดทั้งสี่ จุดยอดทั้งหกคู่จะถูกเปิดเผยตามลำดับคงที่นี้: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3) บิต 1 ชี้จากจุดยอดที่มีหมายเลขเล็กกว่าไปยังจุดยอดที่มีหมายเลขมากกว่า; บิต 0 จะกลับทิศทาง สำหรับลำดับจุดยอดที่เป็นไปได้ทั้ง 24 แบบ ให้นับลูกศรที่ชี้ไปข้างหน้าตามลำดับนั้น รางวัลปลายทางจะนับจำนวนลำดับที่มีลูกศรชี้ไปข้างหน้าอย่างน้อยห้าลูกศร เป็นการนับจำนวนลำดับที่ผ่านเงื่อนไข ไม่ใช่การนับจำนวนลูกศรหรือผลการจับคู่
ตัวคูณคำนวณอย่างไร?
ตัวคูณรวมปัจจุบันคือ 0.97 คูณกับรางวัลปลายทางที่คาดหวังโดยกำหนดจากบิตที่เปิดเผยแล้ว หารด้วยรางวัลเริ่มต้นที่คาดหวัง เริ่มต้นที่ ×0.97 และสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้; รางวัลปลายทางที่เป็นไปได้ทั้งหมดในเกมนี้มีค่าบวก การปรับ 3% ถูกนำไปใช้เพียงครั้งเดียวในสูตรนี้ ตัวคูณอธิบายถึงเหรียญรวมที่คืน รวมถึงเดิมพันที่ชนะ; ไม่ใช่กำไร
ฉันจะถอนเงินเมื่อไหร่?
การเก็บสะสมแบบแมนนวลจะเปิดใช้งานหลังจากการเปิดเผยครั้งแรกเท่านั้น การเก็บสะสมอัตโนมัติสามารถปิดอยู่หรือตั้งค่าที่ ×1.2, ×2, ×3 หรือ ×5 ซึ่งจะจ่ายยอดบวกเต็มตามอัตราที่ขั้นแรกถึงหรือเกินเกณฑ์ที่กำหนด รวมถึงส่วนที่เกินมาด้วย อัตราเป็นศูนย์จะยุติรอบทันทีโดยไม่มีการคืนเงิน การข้ามเกณฑ์อัตโนมัติที่เกิดขึ้นก่อนจะได้รับการชำระก่อนหน้าอัตราเป็นศูนย์ แม้ว่าจะมีการประมวลผลหลายขั้นตอนที่ผ่านไปพร้อมกันก็ตาม อัตราบวกที่ขั้นตอนที่ 6 จะถูกเก็บสะสมอัตโนมัติแม้ว่าเกณฑ์ที่เลือกจะไม่ถึงก็ตาม
เกิดอะไรขึ้นเมื่อเป็นศูนย์?
คำเสนอที่เป็นศูนย์จะสิ้นสุดรอบทันทีโดยไม่มีการคืนเงิน มันมีความสำคัญเหนือการถอนด้วยตนเองที่เหตุการณ์เดียวกัน ส่วนเศษที่เหลืออยู่จะถูกเก็บรักษาไว้
ปุ่มควบคุมใดที่ถูกล็อก?
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน; ค่าเริ่มต้นคือ 20 การเดิมพัน เกณฑ์อัตโนมัติ และการคืนยอดคงเหลือจะถูกล็อกไว้ในระหว่างรอบ เสียงยังคงใช้งานได้ ปุ่มหลักจะเปลี่ยนเป็นปุ่มเก็บรวบรวมแต่จะยังปิดใช้งานอยู่จนกว่าจะมีการเปิดเผยครั้งแรก การเปิดเผยปกติจะเกิดขึ้นเป็นช่วงๆ ทุก 340 มิลลิวินาที; การตั้งค่าการเคลื่อนไหวลดลงจะใช้ช่วงเวลาสั้นกว่านี้ ไม่มีปุ่มควบคุมการตีลูกคริกเก็ตหรือการเลือกเหมืองในตัวอย่างนี้
เดิมพันระดับใดได้บ้าง
เดิมพันที่มีให้คือ 10, 20, 50 และ 100 เหรียญเสมือน; ค่าเริ่มต้นคือ 20 เลือกเดิมพันในขณะที่ไม่มีรอบที่กำลังดำเนินการอยู่
เมื่อใดจึงจะคืนยอดคงเหลือได้
เฉพาะเมื่อไม่มีรอบที่กำลังดำเนินการอยู่และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การดำเนินการด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยไม่บวกเพิ่ม 1000 และรักษาเศษที่เหลือไว้
อะไรจะคงอยู่หลังจากการโหลดใหม่
ยอดคงเหลือที่บันทึกไว้ รวมถึงศูนย์ และเศษที่เหลือจะยังคงอยู่ รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ; ยอดเดิมพันจะถูกหักไว้ ปุ่มควบคุมจะกลับเป็นค่าเดิมคือเดิมพัน 20 และปิดการเก็บรวบรวมอัตโนมัติ
ข้อมูลจัดเก็บในเครื่องอย่างไร
เกมนั้นบันทึกยอดคงเหลือเสมือนและเศษที่เหลือไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ค่าเหล่านี้ยังคงอยู่ การล้าง localStorage ของไซต์นี้จะลบค่ากระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่ถูกบันทึกเพื่อดำเนินการต่อ
การจัดเก็บในเครื่องพิสูจน์ความไม่เปิดเผยตัวตนหรือไม่
การไม่มีบัญชีหรือแบบฟอร์มชำระเงินไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือการไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล คู่มือนี้ไม่ได้กำหนดระยะเวลาการเก็บรักษา การรับประกันการเข้ารหัส หรือคำมั่นเกี่ยวกับการติดตาม การสร้างโปรไฟล์ หรือการขายข้อมูล ข้อสังเกตของคู่มือนี้เกี่ยวข้องกับตัวอย่างและหน้าเว็บนี้เท่านั้น โดยไม่ได้ให้ข้อมูลนโยบายความเป็นส่วนตัวของบริการภายนอก
ป้าย 18+ หมายถึงอะไร
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นโยบายกลุ่มเป้าหมายนี้ไม่ได้กำหนดอายุทางกฎหมายสากล ความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น หรือระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน
การสาธิตกำหนดขีดจำกัดส่วนบุคคลหรือไม่
กำหนดขีดจำกัดเวลาและจำนวนเหรียญเสมือนก่อนเริ่มเล่น และหยุดพักระหว่างรอบที่จบลงแล้ว การกำหนดเหล่านี้เป็นการตัดสินใจส่วนบุคคล ไม่ใช่การตั้งค่าที่บันทึกหรือบังคับใช้ การเลือกเดิมพันและการเก็บอัตโนมัติเป็นการควบคุมเกม ไม่ใช่ขีดจำกัดเวลาหรือการป้องกันค่าใช้จ่าย การเติมยอดคงเหลือไม่ใช่เครื่องมือกำหนดขีดจำกัด