Guida

Ordini del torneo: domande pratiche

Il sito ufficiale di terbit21.

Il sito ufficiale di terbit21. Six bit indipendenti e non di parte scelgono una direzione per ciascuna delle quattro coppie di vertici. Le sei coppie vengono rivelate in questo ordine fisso: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Il bit 1 indica la direzione dal vertice con il numero più piccolo a quello con il numero più grande; il bit 0 inverte la direzione. Per ciascuno dei 24 possibili ordini dei vertici, si contano le frecce che puntano nella direzione corretta rispetto a tale ordine. La ricompensa finale conta gli ordini che hanno almeno cinque frecce dirette in avanti. Si tratta del conteggio degli ordini qualificanti, non del conteggio delle frecce o di un risultato di partita.

Ricompensa e ordini dei vertici

Sei bit indipendenti e equi determinano la direzione per ciascuna delle quattro coppie di vertici. Le sei coppie vengono rivelate in questo ordine fisso: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Il bit 1 indica una freccia dal vertice con il numero più piccolo a quello con il numero più grande; il bit 0 inverte la direzione. Per ciascuno dei 24 possibili ordini dei vertici, si contano le frecce che puntano nella direzione dell'ordine. La ricompensa finale conta gli ordini che hanno almeno cinque frecce dirette in avanti. Si tratta di un conteggio degli ordini qualificanti, non di un conteggio delle frecce né di un risultato di corrispondenza.

Moltiplicatore lordo condizionale

Il moltiplicatore lordo corrente è pari a 0,97 volte la ricompensa terminale attesa dati i bit rivelati, diviso per la ricompensa iniziale attesa. Inizia da ×0,97 e può aumentare o diminuire; ogni possibile ricompensa terminale in questo gioco è positiva. L'adattamento del 3% viene applicato una volta in questa formula. Un moltiplicatore descrive le monete lorde restituite, inclusa la puntata catturata; non è un profitto.

Raccolta e ordine degli eventi

La raccolta manuale diventa disponibile solo dopo la prima rivelazione. La raccolta automatica può essere disattivata o impostata su ×1,2, ×2, ×3 o ×5. Paga la quota positiva intera al primo passaggio che raggiunge o supera la soglia, inclusi eventuali eccessi. Una quota pari a zero termina immediatamente la round senza restituzione. Un attraversamento automatico precedente si liquiderebbe prima di uno zero successivo, anche quando più passaggi trascorsi vengono elaborati insieme. Una quota positiva al passaggio 6 viene raccolta automaticamente anche quando la soglia selezionata non è stata raggiunta.

Portafoglio salvato e ricarica

Un nuovo stato di archiviazione inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo salvato persiste, incluso lo zero. Solo quando si è inattivi con un saldo inferiore a 10 è possibile impostarlo manualmente esattamente a 1000. Questo imposta il saldo anziché aggiungere 1000 monete e preserva la frazione residua. L'avvio di una round deduce immediatamente la posta. La ricarica di una round non terminata lascia quella posta dedotta e termina la round senza rimborso, payout o ripresa. Il saldo salvato e la frazione residua rimangono; i controlli tornano alla posta di 20 e alla raccolta automatica disattivata.

Limiti delle osservazioni sulla privacy

L'assenza di un account o di un modulo di pagamento non stabilisce l'anonimato o l'assenza di trattamento dei dati personali. Questa guida non stabilisce periodi di conservazione, garanzie di crittografia o promesse riguardo al tracciamento, profilazione o vendita dei dati. Le sue osservazioni riguardano questa demo e le sue pagine, senza fornire la privacy policy di un servizio esterno.

Pubblico target

Questa guida è destinata a adulti di età pari o superiore a 18 anni. Questa politica del pubblico non stabilisce un'età legale universale, la legalità locale o un sistema di verifica dell'età implementato. Le monete virtuali non hanno valore in contanti.

Domande frequenti

Come viene conteggiata la ricompensa?

Sei bit indipendenti e equi scelgono la direzione per ciascuna delle quattro coppie di vertici. Le sei coppie vengono rivelate in questo ordine fisso: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Il bit 1 indica la direzione dal vertice con il numero più piccolo a quello con il numero più grande; il bit 0 inverte la direzione. Per ciascuno dei 24 possibili ordini dei vertici, si contano le frecce che puntano nella direzione dell'ordine. La ricompensa finale conta gli ordini che hanno almeno cinque frecce dirette in avanti. Si tratta di un conteggio degli ordini qualificanti, non di un conteggio delle frecce o di un risultato di partita.

Come viene calcolato il moltiplicatore?

Il moltiplicatore lordo corrente è pari a 0,97 volte la ricompensa finale attesa dati i bit rivelati, diviso per la ricompensa iniziale attesa. Inizia da ×0,97 e può aumentare o diminuire; ogni possibile ricompensa finale in questo gioco è positiva. L'adattamento del 3% viene applicato una sola volta in questa formula. Un moltiplicatore descrive le monete lorde restituite, inclusa la posta catturata; non rappresenta il profitto.

Quando posso prelevare?

Il prelievo manuale diventa disponibile solo dopo la prima rivelazione. Il prelievo automatico può essere disattivato o impostato su ×1,2, ×2, ×3 o ×5. Paga la quotazione positiva piena al primo passaggio che raggiunge o supera la soglia, incluso qualsiasi eccesso. Una quotazione pari a zero termina immediatamente la partita senza restituzione. Un attraversamento automatico precedente viene liquidato prima di uno zero successivo, anche quando più passaggi trascorsi vengono elaborati insieme. Una quotazione positiva al passaggio 6 viene raccolta automaticamente anche quando la soglia selezionata non è stata raggiunta.

Cosa succede allo zero?

Una quotazione pari a zero termina immediatamente la partita senza restituzione. Ha la priorità rispetto al prelievo manuale nello stesso evento. La frazione residua esistente viene mantenuta.

Quali controlli sono bloccati?

Seleziona una puntata da 10, 20, 50 o 100 monete virtuali; il valore predefinito è 20. Puntata, soglia automatica e ripristino del saldo sono bloccati durante una partita. Il suono rimane disponibile. Il pulsante principale cambia in 'Riscossione' ma resta disabilitato prima della prima rivelazione. Le rivelazioni avvengono normalmente a intervalli di 340 millisecondi; l'impostazione per la riduzione del movimento utilizza intervalli più brevi. In questa demo non sono presenti controlli per il colpo di cricket o per la selezione delle mine.

Quali sono le puntate disponibili?

Le puntate disponibili sono 10, 20, 50 e 100 monete virtuali; il valore predefinito è 20. Seleziona una puntata mentre non è attiva nessuna partita.

Quando posso ripristinare il saldo?

Solo quando non è attiva nessuna partita e il saldo è inferiore a 10. L'azione manuale lo imposta esattamente a 1000, senza aggiungere 1000, e conserva il residuo frazionario.

Cosa sopravvive a un ricaricamento?

Il saldo salvato, incluso quello zero, e il residuo frazionario rimangono invariati. Una partita non terminata si conclude senza rimborso o possibilità di ripresa; la puntata rimane detratta. I controlli tornano alla puntata di 20 e alla raccolta automatica disattivata.

Cosa viene memorizzato localmente?

Il gioco salva il saldo virtuale e il residuo frazionario nel localStorage del browser. La sola cancellazione dei file cache potrebbe lasciare questi valori invariati. La cancellazione del localStorage di questo sito rimuove i valori del portafoglio salvati. Una partita non terminata non viene salvata per la ripresa.

Il localStorage prova l'anonimato?

L'assenza di un account o di un modulo di pagamento non stabilisce l'anonimato né l'assenza di trattamento dei dati personali. Questa guida non stabilisce periodi di conservazione, garanzie di crittografia o promesse riguardo al tracciamento, al profilaggio o alla vendita dei dati. Le sue osservazioni riguardano questa demo e le sue pagine, senza fornire l'informativa sulla privacy di un servizio esterno.

Cosa significa l'etichetta 18+?

Questa guida è destinata a maggiorenni di età pari o superiore a 18 anni. Questa politica demografica non stabilisce un'età legale universale, la legalità locale o un sistema di verifica dell'età implementato. Le monete virtuali non hanno valore in denaro.

Il demo impone limiti personali?

Definisci limiti di tempo e di monete virtuali prima di giocare e fai delle pause tra le partite concluse. Si tratta di scelte personali, non di impostazioni salvate o applicate automaticamente. La selezione della puntata e la raccolta automatica sono controlli di gioco, non limiti di tempo né strumenti di protezione della spesa. Il ripristino del saldo non è uno strumento di impostazione dei limiti.