Hướng dẫn

Lệnh giải đấu: hệ số nhân và bộ sưu tập

Trang web chính thức của terbit21.

Trang web chính thức của terbit21. Sáu bit công bằng độc lập chọn hướng cho mỗi cặp trong bốn đỉnh. Sáu cặp được hiển thị theo thứ tự cố định: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 chỉ từ đỉnh có số nhỏ hơn đến đỉnh có số lớn hơn; bit 0 thì ngược lại. Với mỗi trong số 24 thứ tự đỉnh có thể, hãy đếm các mũi tên chỉ về phía trước theo thứ tự đó. Phần thưởng cuối cùng đếm các thứ tự có ít nhất năm mũi tên chỉ về phía trước. Đây là số lượng thứ tự đủ điều kiện, không phải số lượng mũi tên hay kết quả trận đấu.

Phần thưởng và thứ tự đỉnh

Sáu bit công bằng độc lập chọn hướng cho mỗi cặp trong bốn đỉnh. Sáu cặp được hiển thị theo thứ tự cố định: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 chỉ từ đỉnh có số nhỏ hơn đến đỉnh có số lớn hơn; bit 0 thì ngược lại. Với mỗi trong số 24 thứ tự đỉnh có thể, hãy đếm các mũi tên chỉ về phía trước theo thứ tự đó. Phần thưởng cuối cùng đếm các thứ tự có ít nhất năm mũi tên chỉ về phía trước. Đây là số lượng thứ tự đủ điều kiện, không phải số lượng mũi tên hay kết quả trận đấu.

Hệ số nhân tổng có điều kiện

Hệ số nhân tổng hiện tại bằng 0,97 lần phần thưởng cuối cùng kỳ vọng dựa trên các bit đã hiển thị, chia cho phần thưởng kỳ vọng ban đầu. Nó bắt đầu ở mức ×0,97 và có thể tăng hoặc giảm; mọi phần thưởng cuối cùng có thể trong trò chơi này đều dương. Mức điều chỉnh 3% được áp dụng một lần trong công thức này. Hệ số nhân mô tả tổng số xu được hoàn trả, bao gồm cả tiền cược đã bị chiếm giữ; đây không phải là lợi nhuận.

Bộ sưu tập và thứ tự sự kiện

Thu thập thủ công chỉ khả dụng sau lần mở khóa đầu tiên. Thu thập tự động có thể tắt hoặc đặt ở mức ×1,2, ×2, ×3 hoặc ×5. Hệ thống sẽ trả toàn bộ lợi nhuận theo tỷ lệ thắng tại bước đầu tiên đạt hoặc vượt ngưỡng, bao gồm cả phần vượt quá. Tỷ lệ thắng bằng 0 sẽ kết thúc vòng chơi ngay lập tức mà không có khoản hoàn trả nào. Một ngưỡng thắng dương tại bước sớm hơn sẽ được chốt trước một ngưỡng bằng 0 ở bước muộn hơn, ngay cả khi nhiều bước đã trôi qua được xử lý cùng lúc. Tỷ lệ thắng dương tại bước 6 sẽ được thu thập tự động ngay cả khi ngưỡng chọn chưa được đạt.

Điều khiển trong vòng chơi

Chọn mức cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo; mức mặc định là 20. Mức cược, ngưỡng tự động và việc khôi phục số dư đều bị khóa trong suốt vòng chơi. Âm thanh vẫn hoạt động. Nút chính sẽ chuyển thành nút thu thập nhưng vẫn bị khóa cho đến khi lần mở khóa đầu tiên xảy ra. Các lần mở khóa thường diễn ra sau mỗi 340 mili giây; chế độ giảm chuyển động sẽ sử dụng các khoảng thời gian ngắn hơn. Không có điều khiển kiểu cú đánh cricket hay chọn mỏ trong bản demo này.

Xu nguyên và phần lẻ tích lũy

Tại thời điểm thanh toán, nhân mức cược đã chốt với hệ số nhân tổng, cộng phần lẻ tích lũy đã lưu, ghi nhận phần xu nguyên và lưu phần lẻ mới còn lại. Một vòng chơi với tỷ lệ hoàn trả bằng 0 sẽ giữ nguyên phần tích lũy hiện có. Phần tích lũy này được duy trì qua quá trình thanh toán, khôi phục thủ công và tải lại trang. Những con số đã lưu này hoạt động như một ví ảo cục bộ, không có khả năng khôi phục tài khoản hoặc đồng bộ hóa giữa các thiết bị.

Kỳ vọng chính xác và các mẫu đã lưu

Kỳ vọng toán học chưa làm tròn cho các chiến lược dừng chỉ sử dụng thông tin đã tiết lộ là mức lợi nhuận gộp 97%. Đây là kỳ vọng dựa trên các kết quả có thể xảy ra, không phải kết quả đảm bảo trong một phiên chơi. Bảy mô phỏng được lưu lại, mỗi mô phỏng gồm một triệu vòng, bao gồm việc dừng sau các lần tiết lộ 1, 3 và 6, cùng với các lần vượt ngưỡng ×1,2, ×2, ×3 và ×5 lần đầu tiên. Các mức lợi nhuận gộp được đo lường dao động từ khoảng 96,902% đến 97,044%. Bảy triệu vòng mẫu này hỗ trợ cho việc tính toán; chúng không xác định công thức trả thưởng. Các tín chỉ nguyên giữ lại phần dư phân số.

Câu hỏi thường gặp

Khi nào tôi có thể thu thập?

Việc thu thập thủ công chỉ khả dụng sau lần tiết lộ đầu tiên. Thu thập tự động có thể tắt hoặc được đặt ở mức ×1,2, ×2, ×3 hoặc ×5. Nó trả toàn bộ giá trị dương tại bước đầu tiên đạt hoặc vượt ngưỡng, bao gồm cả phần vượt quá. Giá trị bằng không ngay lập tức kết thúc vòng chơi mà không có lợi nhuận nào. Một lần vượt ngưỡng dương tại bước trước đó sẽ được thanh toán trước một giá trị bằng không ở bước sau, ngay cả khi nhiều bước đã trôi qua được xử lý cùng lúc. Giá trị dương tại bước 6 sẽ được thu thập tự động ngay cả khi ngưỡng được chọn chưa đạt.

Khi nào tôi có thể khôi phục số dư?

Chỉ khi không có vòng chơi nào đang hoạt động và số dư dưới 10. Hành động thủ công sẽ đặt số dư chính xác bằng 1000, không cộng thêm 1000, và giữ lại phần dư phân số.

Điều gì tồn tại sau khi tải lại?

Số dư đã lưu, bao gồm cả số 0, và phần dư phân số vẫn được giữ lại. Một vòng chơi chưa hoàn tất sẽ kết thúc mà không hoàn tiền, không trả thưởng và không tiếp tục; khoản cược của nó vẫn bị khấu trừ. Các điều khiển được đặt lại về mức cược 20 và thu thập tự động tắt.