Poradnik

Zlecenia turniejowe: mnożnik i kolekcja

Oficjalna strona internetowa terbit21.

Oficjalna strona internetowa terbit21. Sześć niezależnych, uczciwych bitów określa kierunek dla każdej z czterech par wierzchołków. Pary są ujawniane w tej stałej kolejności: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 wskazuje od wierzchołka o mniejszym numerze do większego; bit 0 odwraca ten kierunek. Dla każdej z 24 możliwych kolejności wierzchołków liczy się strzałki wskazujące do przodu w tej kolejności. Końcowa nagroda liczy kolejności, które mają co najmniej pięć strzałek wskazujących do przodu. Jest to liczba kwalifikujących się kolejności, a nie liczba strzałek ani wynik meczu.

Nagrody i kolejność wierzchołków

Sześć niezależnych, uczciwych bitów określa kierunek dla każdej z czterech par wierzchołków. Pary są ujawniane w tej stałej kolejności: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 wskazuje od wierzchołka o mniejszym numerze do większego; bit 0 odwraca ten kierunek. Dla każdej z 24 możliwych kolejności wierzchołków liczy się strzałki wskazujące do przodu w tej kolejności. Końcowa nagroda liczy kolejności, które mają co najmniej pięć strzałek wskazujących do przodu. Jest to liczba kwalifikujących się kolejności, a nie liczba strzałek ani wynik meczu.

Warunkowy mnożnik brutto

Bieżący mnożnik brutto wynosi 0,97 × oczekiwana końcowa nagroda przy ujawnionych bitach, podzielona przez początkową oczekiwaną nagrodę. Rozpoczyna się od ×0,97 i może rosnąć lub spadać; każda możliwa końcowa nagroda w tej grze jest dodatnia. Korekta 3% jest stosowana raz w tym wzorze. Mnożnik opisuje zwracane monety brutto, w tym wpłacony zakład; nie jest to zysk.

Kolekcja i kolejność zdarzeń

Manualna kolekcjonacja jest dostępna dopiero po pierwszym odkryciu. Automatyczna kolekcjonacja może być wyłączona lub ustawiona na mnożnik ×1,2, ×2, ×3 lub ×5. Wypłata następuje przy pierwszym kroku, który osiąga lub przekracza próg, uwzględniając ewentualne przekroczenie. Kwota zero natychmiast kończy rundę bez zwrotu. Wcześniejsze przekroczenie progu przez wartość dodatnią jest rozliczane przed późniejszą wartością zero, nawet jeśli kilka upłyniętych kroków jest przetwarzanych jednocześnie. Dodatnia kwota w kroku 6 jest zbierana automatycznie, nawet jeśli wybrany próg nie został osiągnięty.

Sterowanie podczas rundy

Wybierz stawkę 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet; domyślna wartość to 20. Stawka, próg automatycznej kolekcjonacji oraz przywracanie salda są zablokowane podczas trwania rundy. Dźwięk pozostaje dostępny. Główny przycisk zmienia się na „kolekcjonuj”, ale pozostaje nieaktywny do momentu pierwszego odkrycia. Odkrycia odbywają się zazwyczaj w odstępach 340 milisekund; ustawienie zmniejszonego ruchu wykorzystuje krótsze interwały. W tej wersji demo nie ma sterowania typowego dla gier typu „strzał w krykieta” ani „wybór pola w Mines”.

Monety całkowite i ułamkowe przenoszenie

Podczas rozliczenia pomnierz zebraną stawkę przez mnożnik brutto, dodaj zapisany ułamek przeniesienia, zaksięguj część w monetach całkowitych i zapisz nowy ułamek reszty. Runda z zerowym zwrotem zachowuje istniejący ułamek przeniesienia. Przenoszenie ułamków zachowuje się po rozliczeniu, ręcznym przywróceniu i przeładowaniu. Zapisane wartości tworzą lokalny wirtualny portfel bez możliwości odzyskania konta lub synchronizacji między urządzeniami.

Dokładne oczekiwanie i zapisane próbki

Niezaokrąglona wartość oczekiwana dla strategii zatrzymania opartych wyłącznie na ujawnionych informacjach wynosi 97% zwrotu brutto. Jest to wartość oczekiwana względem możliwych wyników, a nie gwarantowany wynik sesji. Siedem zapisanych symulacji po milion rund każda obejmuje zatrzymanie po ujawnieniu 1, 3 i 6 wyników, a także pierwsze przekroczenie progów ×1,2, ×2, ×3 i ×5. Ich zmierzone zwroty brutto wahają się od około 96,902% do 97,044%. Te siedem milionów wylosowanych rund wspiera obliczenia; nie definiują one formuły wypłat. Całkowite kredyty zachowują ułamkową resztę.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy mogę zebrać wygraną?

Ręczne zbieranie jest dostępne dopiero po pierwszym ujawnieniu wyniku. Automatyczne zbieranie może być wyłączone lub ustawione na ×1,2, ×2, ×3 lub ×5. Wypłata następuje w pełnej kwocie przy pierwszym kroku, który osiąga lub przekracza próg, w tym z uwzględnieniem ewentualnego przekroczenia. Kwota zero natychmiast kończy rundę bez zwrotu. Wcześniejsze przekroczenie progu rozlicza się przed późniejszą wartością zero, nawet gdy kilka upłyniętych kroków jest przetwarzanych jednocześnie. Dodatnia kwota w kroku 6 jest zbierana automatycznie, nawet jeśli wybrany próg nie został osiągnięty.

Kiedy mogę przywrócić stan konta?

Tylko wtedy, gdy nie trwa żadna runda, a stan konta jest niższy niż 10. Akcja ręczna ustawia stan konta dokładnie na 1000, nie dodając 1000 do istniejącej kwoty, i zachowuje ułamkową resztę.

Co przetrwa odświeżenie strony?

Zapisany stan konta, w tym zero, oraz ułamkowa reszta pozostają. Niedokończona runda kończy się bez zwrotu, wypłaty lub możliwości wznowienia; jej stawka pozostaje odjęta. Sterowanie resetuje się do stawki 20 i wyłączonego automatycznego zbierania.