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Ordini del torneo: moltiplicatore e raccolta

Il sito ufficiale di terbit21.

Il sito ufficiale di terbit21. Sei bit indipendenti e equi determinano la direzione per ciascuna delle quattro coppie di vertici. Le sei coppie vengono rivelate in questo ordine fisso: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Il bit 1 indica una freccia dal vertice con il numero più piccolo a quello con il numero più grande; il bit 0 inverte la direzione. Per ciascuno dei 24 possibili ordinamenti dei vertici, si contano le frecce che puntano nella direzione dell'ordinamento. La ricompensa finale è calcolata sugli ordinamenti che presentano almeno cinque frecce in avanti. Si tratta di un conteggio degli ordinamenti qualificanti, non di un conteggio delle frecce né di un risultato di partita.

Ricompensa e ordini dei vertici

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Sei bit indipendenti e equi determinano la direzione per ciascuna delle quattro coppie di vertici. Le sei coppie vengono rivelate in quest'ordine fisso: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Il bit 1 indica la direzione dal vertice con il numero più piccolo a quello con il numero più grande; il bit 0 inverte la direzione. Per ciascuno dei 24 possibili ordinamenti dei vertici, si contano le frecce che puntano nella direzione dell'ordinamento. La ricompensa finale è basata sul numero di ordinamenti che presentano almeno cinque frecce dirette in avanti. Si tratta di un conteggio degli ordinamenti qualificanti, non di un conteggio delle frecce o di un risultato di partita.

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Moltiplicatore lordo condizionale

Il moltiplicatore lordo attuale è pari a 0,97 volte la ricompensa finale attesa, calcolata in base ai bit rivelati, diviso per la ricompensa iniziale attesa. Parte da ×0,97 e può aumentare o diminuire; tutte le possibili ricompense finali in questo gioco sono positive. La correzione del 3% viene applicata una sola volta in questa formula. Il moltiplicatore descrive le monete lorde restituite, inclusa la puntata catturata; non rappresenta il profitto.

Raccolta e ordine degli eventi

La raccolta manuale diventa disponibile solo dopo la prima rivelazione. La raccolta automatica può essere disattivata oppure impostata su ×1,2, ×2, ×3 o ×5. Paga la quota positiva totale al primo passaggio che raggiunge o supera la soglia, includendo anche qualsiasi eccedenza. Una quota pari a zero termina immediatamente la partita senza alcun rendimento. Un attraversamento automatico precedente si liquiderebbe prima di uno zero successivo, anche quando più passaggi trascorsi vengono elaborati insieme. Una quota positiva al sesto passaggio viene raccolta automaticamente anche quando la soglia selezionata non è stata raggiunta.

Controlli durante una partita

Seleziona una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete virtuali; il valore predefinito è 20. Puntata, soglia automatica e ripristino del saldo vengono bloccati durante una partita. Il suono rimane disponibile. Il pulsante principale cambia in "Raccogli" ma rimane disabilitato prima della prima rivelazione. Le rivelazioni avvengono normalmente a intervalli di 340 millisecondi; l'impostazione per la riduzione del movimento utilizza intervalli più brevi. In questa demo non sono presenti controlli di tipo "colpo di cricket" o "scelta delle miniere".

Monete intere e frazioni accumulate

Alla liquidazione, moltiplica la puntata catturata per il moltiplicatore lordo, aggiungi la frazione accumulata salvata, accredita la parte in moneta intera e salva il nuovo resto frazionario. Una partita con rendimento zero preserva la frazione accumulata esistente. La frazione accumulata persiste attraverso la liquidazione, il ripristino manuale e il ricaricamento. Questi numeri salvati costituiscono un portafoglio virtuale locale, senza possibilità di recupero dell'account o sincronizzazione tra dispositivi.

Valore atteso esatto e campioni salvati

L'aspettativa matematica non arrotondata per le strategie di chiusura basate esclusivamente sulle informazioni rivelate è un rendimento lordo del 97%. Si tratta di un'aspettativa sulle possibili evoluzioni, non di un risultato garantito per la sessione. Sette simulazioni salvate, ciascuna di un milione di round, coprono le chiusure dopo le rivelazioni 1, 3 e 6, oltre ai primi attraversamenti delle soglie ×1.2, ×2, ×3 e ×5. I rendimenti lordi misurati variano approssimativamente dal 96,902% al 97,044%. Questi sette milioni di round campionati supportano il calcolo; non definiscono la formula di payout. I crediti interi mantengono il resto frazionario.

Domande frequenti

Quando posso prelevare?

Il prelievo manuale diventa disponibile solo dopo la prima rivelazione. Il prelievo automatico può essere disattivato o impostato su ×1.2, ×2, ×3 o ×5. Esegue il pagamento dell'intera quotazione positiva al primo passaggio che raggiunge o supera la soglia, inclusi eventuali superamenti. Una quotazione pari a zero termina immediatamente il round senza restituzione. Un attraversamento automatico positivo a uno step precedente viene liquidato prima di uno zero successivo, anche quando più step trascorsi vengono elaborati insieme. Una quotazione positiva allo step 6 viene incassata automaticamente anche se la soglia selezionata non è stata raggiunta.

Quando posso ripristinare il saldo?

Solo quando non è attivo alcun round e il saldo è inferiore a 10. L'azione manuale lo porta esattamente a 1000, senza aggiungere 1000, e preserva il residuo frazionario.

Cosa sopravvive a un ricarico?

Il saldo salvato, incluso lo zero, e il residuo frazionario rimangono. Un round in sospeso termina senza rimborso, payout o ripresa; la puntata rimane detratta. I controlli vengono resettati su puntata 20 e prelievo automatico disattivato.