रिवॉर्ड और वर्टेक्स ऑर्डर्स
चार शीर्षों के प्रत्येक युग्म के लिए एक दिशा चुनने के छह स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स होते हैं। छह युग्म इस निश्चित क्रम में प्रकट होते हैं: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3)। बिट 1 छोटे-संख्या वाले शीर्ष से बड़े-संख्या वाले शीर्ष की ओर इशारा करता है; बिट 0 इसे उलट देता है। 24 संभावित वर्टेक्स ऑर्डर्स के लिए, उस क्रम में आगे की ओर इशारा करने वाले तीरों की गणना करें। टर्मिनल रिवॉर्ड उन ऑर्डर्स की गणना करता है जिनमें कम से कम पांच आगे की ओर इशारा करने वाले तीर हों। यह तीरों की संख्या या मैच के नतीजे की गणना नहीं, बल्कि पात्र ऑर्डर्स की गणना है।
शर्तवार ब्रह्मांड मल्टीप्लायर
वर्तमान ब्रह्मांड मल्टीप्लायर, प्रकट किए गए बिट्स के आधार पर अपेक्षित टर्मिनल रिवॉर्ड को प्रारंभिक अपेक्षित रिवॉर्ड से विभाजित करके 0.97 से गुणा करने पर प्राप्त होता है। यह ×0.97 से शुरू होता है और बढ़ या घट सकता है; इस गेम में प्रत्येक संभावित टर्मिनल रिवॉर्ड धनात्मक है। 3% समायोजन इस सूत्र में एक बार लागू होता है। एक मल्टीप्लायर कैप्चर किए गए स्टेक सहित वापस किए जाने वाले ब्रह्मांड सिक्कों का वर्णन करता है; यह लाभ नहीं है।
कलेक्शन और इवेंट ऑर्डर
मैनुअल कलेक्शन पहली रिवील के बाद ही उपलब्ध होता है। ऑटोमैटिक कलेक्शन बंद या ×1.2, ×2, ×3, या ×5 पर सेट किया जा सकता है। यह थ्रेशोल्ड को पहली बार पार करने या उससे अधिक होने पर पूरा पॉजिटिव क्वोट भुगाता है, जिसमें ओवरशूट भी शामिल है। शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है और कोई रिटर्न नहीं मिलता। एक जल्द वाली ऑटोमैटिक क्रॉसिंग बाद वाली शून्य से पहले सेटल हो जाती है, भले ही कई एलैप्स्ड स्टेप्स एक साथ प्रोसेस किए जाएं। स्टेप 6 पर एक पॉजिटिव क्वोट तब भी ऑटोमैटिक रूप से कलेक्ट हो जाता है, जब चयनित थ्रेशोल्ड नहीं पहुंचा हो।
राउंड के दौरान नियंत्रण
10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों की एक स्टैक चुनें; डिफ़ॉल्ट 20 है। राउंड के दौरान स्टैक, ऑटोमैटिक थ्रेशोल्ड और बैलेंस रीस्टोरेशन लॉक रहते हैं। साउंड उपलब्ध रहता है। मुख्य बटन कलेक्शन में बदल जाता है लेकिन पहली रिवील से पहले डिसेब्ल्ड रहता है। रिवील सामान्य रूप से 340-मिलीसेकंड के अंतराल पर होते हैं; कम गति सेटिंग में छोटे अंतराल होते हैं। इस डेमो में क्रिकेट-शॉट या माइंस-पिक नियंत्रण नहीं हैं।
पूरे सिक्के और फ्रैक्शनल कैरी
सेटलमेंट पर, कैप्चर्ड स्टैक को ग्रॉस मल्टीप्लायर से गुणा करें, सेव की गई फ्रैक्शनल कैरी जोड़ें, व्हील-कॉइन वाले हिस्से को क्रेडिट करें और नई फ्रैक्शनल रिमेनडर सेव करें। शून्य-रिटर्न वाले राउंड में मौजूदा कैरी बरकरार रहता है। कैरी सेटलमेंट, मैनुअल रीस्टोरेशन और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। ये सेव किए गए नंबर एक लोकल वर्चुअल वॉलेट हैं, जिसमें अकाउंट रिकवरी या डिवाइस के बीच सिंकनाइजेशन नहीं होता है।
सटीक अपेक्षा और सेव किए गए नमूने
केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करके स्टॉपिंग पॉलिसी के लिए अरौंडेड गणितीय अपेक्षा 97% ग्रॉस रिटर्न है। यह संभावित परिणामों पर एक अपेक्षा है, न कि एक गारंटीकृत सत्र परिणाम। एक-एक मिलियन राउंड के सात सहेजे गए सिमुलेशन, जो 1, 3 और 6 के बाद स्टॉपिंग, और ×1.2, ×2, ×3 और ×5 के पहले क्रॉसिंग्स को कवर करते हैं, उनके मापे गए ग्रॉस रिटर्न लगभग 96.902% से 97.044% तक हैं। ये सात मिलियन सैम्पल्ड राउंड्स गणना का समर्थन करते हैं; वे पayout फॉर्मूला को परिभाषित नहीं करते हैं। पूर्णांक क्रेडिट्स भिन्न शेष को बनाए रखते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं कब कलेक्ट कर सकता हूँ?
मैन्युअल कलेक्शन केवल पहले रीवल के बाद उपलब्ध होता है। ऑटोमैटिक कलेक्शन बंद या ×1.2, ×2, ×3 या ×5 पर सेट हो सकता है। यह थ्रेशोल्ड को पहली बार प्राप्त या पार करने वाले चरण पर पूर्ण सकारात्मक क्वोट का भुगतान करता है, किसी भी ओवरशूट सहित। एक शून्य क्वोट तुरंत राउंड को समाप्त कर देता है बिना किसी रिटर्न के। एक पूर्व ऑटोमैटिक क्रॉसिंग एक बाद के शून्य से पहले सेटल हो जाता है, भले ही कई बीते हुए चरण एक साथ प्रोसेस किए जाएं। स्टेप 6 पर एक सकारात्मक क्वोट तब भी ऑटोमैटिक रूप से कलेक्ट हो जाता है जब चयनित थ्रेशोल्ड प्राप्त नहीं हुआ हो।
मैं बैलेंस को कब रीस्टोर कर सकता हूँ?
केवल तब जब कोई राउंड एक्टिव न हो और बैलेंस 10 से कम हो। मैन्युअल एक्शन इसे सटीक 1000 पर सेट करता है, 1000 जोड़ने के बिना, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है।
क्या रीलोड के बाद बचता है?
सहेजा गया बैलेंस, शून्य सहित, और फ्रैक्शनल कैरी बचे रहते हैं। एक अधूरा राउंड बिना रिफंड, पayout या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है; उसकी स्टेक घटाई जाती रहती है। कंट्रोल्स स्टेक 20 और ऑटोमैटिक कलेक्शन ऑफ पर रीसेट हो जाते हैं।