Leitfaden

Turnier-Aufträge: Multiplikator und Sammlung

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Die offizielle Website von terbit21. Sechs unabhängige, faire Bits bestimmen für jedes der vier Paare von Eckpunkten eine Richtung. Die sechs Paare werden in dieser festen Reihenfolge aufgedeckt: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Das Bit 1 zeigt vom kleiner nummerierten Eckpunkt zum größer nummerierten; ein Bit 0 kehrt die Richtung um. Für jede der 24 möglichen Anordnungen der Eckpunkte zählen Sie die Pfeile, die in dieser Reihenfolge vorwärts zeigen. Die Endbelohnung zählt die Anordnungen, bei denen mindestens fünf Pfeile vorwärts zeigen. Es handelt sich um eine Zählung der qualifizierenden Anordnungen, nicht um eine Zählung der Pfeile oder ein Spielergebnis.

Belohnungs- und Vertex-Bestellungen

Freiwillige, faire Bits bestimmen für jede der vier Ecken eine Richtung. Die sechs Paare werden in dieser festen Reihenfolge aufgedeckt: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 zeigt vom kleiner nummerierten Eckpunkt zum größer nummerierten; Bit 0 kehrt die Richtung um. Für jede der 24 möglichen Eckenreihenfolgen zählen Sie die Pfeile, die in dieser Reihenfolge vorwärts zeigen. Die Endbelohnung zählt die Reihenfolgen mit mindestens fünf vorwärtsgerichteten Pfeilen. Es handelt sich um eine Zählung der qualifizierenden Reihenfolgen, nicht um eine Zählung der Pfeile oder ein Match-Ergebnis.

Bedingter Brutto-Multiplikator

Der aktuelle Bruttomultiplikator beträgt 0,97 × die erwartete Endbelohnung bei den bekannten Bits, geteilt durch die initiale erwartete Belohnung. Er beginnt bei ×0,97 und kann steigen oder sinken; jede mögliche Endbelohnung in diesem Spiel ist positiv. Die 3%ige Anpassung wird in dieser Formel einmal angewendet. Ein Multiplikator beschreibt die zurückgegebenen Gesamtmünzen, einschließlich des eingesetzten Einsatzes; er ist nicht der Gewinn.

Sammlung und Reihenfolge der Events

Die manuelle Abholung ist erst nach der ersten Aufdeckung verfügbar. Die automatische Abholung kann deaktiviert oder auf ×1,2, ×2, ×3 oder ×5 eingestellt sein. Sie zahlt die volle positive Quote bei der ersten Stufe, die den Schwellenwert erreicht oder überschreitet, einschließlich jeglicher Überschreitung. Eine Quote von Null beendet die Runde sofort ohne Rückzahlung. Ein früherer automatischer Durchgang wird vor einem späteren Null-Wert abgerechnet, auch wenn mehrere vergangene Stufen gemeinsam verarbeitet werden. Eine positive Quote in Stufe 6 wird automatisch abgeholt, auch wenn der ausgewählte Schwellenwert nicht erreicht wurde.

Steuerungen während einer Runde

Wählen Sie einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen; der Standardwert beträgt 20. Einsatz, automatischer Schwellenwert und Guthabenwiederherstellung sind während einer Runde gesperrt. Der Ton bleibt verfügbar. Die Haupttaste ändert sich in „Abholung“, bleibt jedoch vor der ersten Aufdeckung deaktiviert. Die Aufdeckungen erfolgen normalerweise in Abständen von 340 Millisekunden; die Einstellung für reduzierte Bewegung verwendet kürzere Intervalle. Es gibt keine Steuerelemente für Cricket-Schläge oder Minen-Auswahlen in diesem Demo.

Ganze Münzen und gebrochene Übertragung

Bei der Abrechnung wird der eingefangene Einsatz mit dem Bruttomultiplikator multipliziert, die gespeicherte gebrochene Übertragung addiert, der Anteil der ganzen Münzen gutgeschrieben und der neue gebrochene Rest gespeichert. Eine Runde mit Null-Rückzahlung bewahrt die bestehende Übertragung. Die Übertragung bleibt nach der Abrechnung, der manuellen Wiederherstellung und dem Neuladen erhalten. Diese gespeicherten Werte stellen eine lokale virtuelle Geldbörse dar, ohne Kontowiederherstellung oder Synchronisation über Geräte hinweg.

Exakte Erwartung und gespeicherte Stichproben

Die gerundete mathematische Erwartung für Stopp-Strategien unter ausschließlicher Nutzung offengelegter Informationen beträgt einen Bruttoertrag von 97 %. Dies ist eine Erwartungswert-Berechnung über mögliche Ergebnisse, kein garantiertes Session-Ergebnis. Sieben gespeicherte Simulationen mit jeweils einer Million Runden decken das Stoppen nach den Offenlegungen 1, 3 und 6 sowie die ersten Kreuzungen der Werte ×1,2, ×2, ×3 und ×5 ab. Die gemessenen Bruttoerträge liegen zwischen etwa 96,902 % und 97,044 %. Diese sieben Millionen Stichprobenrunden stützen die Berechnung; sie definieren jedoch nicht die Auszahlungsformel. Ganzzahlige Guthaben behalten den gebrochenen Rest bei.

Häufig gestellte Fragen

Wann kann ich abheben?

Die manuelle Abhebung ist erst nach der ersten Offenlegung verfügbar. Die automatische Abhebung kann deaktiviert oder auf ×1,2, ×2, ×3 oder ×5 eingestellt sein. Sie zahlt die volle positive Quote bei dem ersten Schritt, der den Schwellenwert erreicht oder überschreitet, einschließlich jeglicher Überschreitung. Eine Quote von Null beendet die Runde sofort ohne Ertrag. Eine frühere automatische Kreuzung wird vor einer späteren Null abgerechnet, auch wenn mehrere vergangene Schritte gemeinsam verarbeitet werden. Eine positive Quote bei Schritt 6 wird automatisch abgerufen, auch wenn der ausgewählte Schwellenwert nicht erreicht wurde.

Wann kann ich das Guthaben auffüllen?

Nur wenn keine Runde aktiv ist und das Guthaben unter 10 liegt. Die manuelle Aktion setzt es auf exakt 1000, ohne 1000 hinzuzufügen, und behält den gebrochenen Rest bei.

Was bleibt nach einem Neuladen?

Das gespeicherte Guthaben, einschließlich Null, und der gebrochene Rest bleiben erhalten. Eine unvollendete Runde endet ohne Rückerstattung, Auszahlung oder Wiederaufnahme; der Einsatz bleibt abgezogen. Die Einstellungen werden auf Einsatz 20 und automatische Abhebung deaktiviert zurückgesetzt.