পুরস্কার এবং ভার্টেক্স অর্ডার
চারটি শীর্ষবিন্দুর প্রতিটি জোড়ার জন্য দিক নির্ধারণ করতে ছয়টি স্বাধীন নিরপেক্স বিট ব্যবহৃত হয়। ছয়টি জোড়া নিম্নলিখিত স্থির ক্রমে প্রকাশ পায়: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3)। বিট 1 ছোট সংখ্যার শীর্ষবিন্দু থেকে বড় সংখ্যার শীর্ষবিন্দুর দিকে নির্দেশ করে; বিট 0 এটি বিপরীত করে। ২৪টি সম্ভাব্য ভার্টেক্স অর্ডারের জন্য, সেই অর্ডারে সামনের দিকে নির্দেশকারী তীরগুলি গণনা করুন। টার্মিনাল পুরস্কারে কমপক্ষে পাঁচটি সামনের দিকের তীরযুক্ত অর্ডারগুলি গণনা করা হয়। এটি তীরের সংখ্যা বা ম্যাচের ফলাফলের গণনা নয়, বরং যোগ্য অর্ডারের সংখ্যা।
শর্তসাপেক্ষ মোট মাল্টিপ্লায়ার
বর্তমান মোট মাল্টিপ্লায়ার হলো প্রকাশিত বিটগুলি দেওয়া থাকলে প্রত্যাশিত টার্মিনাল পুরস্কারের ০.৯৭ গুণ, যা প্রাথমিক প্রত্যাশিত পুরস্কার দ্বারা ভাগ করা হয়েছে। এটি ×০.৯৭ থেকে শুরু হয় এবং বাড়তে বা কমাতে পারে; এই গেমের সম্ভাব্য প্রতিটি টার্মিনাল পুরস্কার ধনাত্মক। ৩% সমন্বয় এই সূত্রে একবার প্রয়োগ করা হয়। একটি মাল্টিপ্লায়ার ক্যাপচার করা স্টেক সহ মোট ফেরত দেওয়া কয়েন বর্ণনা করে; এটি লাভ নয়।
কালেকশন এবং ইভেন্ট অর্ডার
ম্যানুয়াল কালেকশন প্রথম রিভিলের পরেই সক্রিয় হয়। অটোমেটিক কালেকশন বন্ধ থাকতে পারে অথবা ×1.2, ×2, ×3 বা ×5 সেট করা থাকতে পারে। থ্রেশহোল্ড অথবা তার বেশি মানে প্রথম ধাপে পৌঁছালে এটি পূর্ণ পজিটিভ কোট পেমেন্ট করে, যার মধ্যে ওভারশুটও অন্তর্ভুক্ত। শূন্য কোট তৎক্ষণাৎ রান্ডকে শেষ করে দেয় এবং কোনো রিটার্ন দেয় না। পরবর্তী শূন্য কোটের আগেই যদি কোনো অটোমেটিক ক্রসিং ঘটে, তবে তা সেটেল হয়, এমনকি যখন একাধিক অতিবাহিত ধাপ একসাথে প্রসেস করা হয়। ধাপ 6-এ একটি পজিটিভ কোট অটোমেটিকভাবে কালেক্ট হয়, এমনকি যখন নির্বাচিত থ্রেশহোল্ড অর্জিত হয়নি।
রান্ডের সময় নিয়ন্ত্রণ
১০, 20, 50 অথবা 100 ভার্চুয়াল কয়েনের একটি স্টেক নির্বাচন করুন; ডিফল্ট হলো 20। রান্ড চলাকালীন স্টেক, অটোমেটিক থ্রেশহোল্ড এবং ব্যালেন্স রিস্টোরেশন লক থাকে। সাউন্ড সক্রিয় থাকে। মেইন বাটনটি কালেকশনে পরিবর্তিত হয় কিন্তু প্রথম রিভিলের আগে নিষ্ক্রিয় থাকে। রিভেলগুলো সাধারণত 340-মিলিসেকেন্ডের ব্যবধানে ঘটে; রিডিউসড-মোশন সেটিংসে ব্যবধান ছোট হয়। এই ডেমোতে ক্রিকেট-শট বা মাইন্স-পিক নিয়ন্ত্রণ নেই।
পূর্ণ কয়েন এবং ভগ্নাংশ ক্যারি
সেটেলমেন্টের সময়, ক্যাপচার করা স্টেককে গ্রস মাল্টিপ্লায়ার দিয়ে গুণ করুন, সংরক্ষিত ভগ্নাংশ ক্যারি যোগ করুন, পূর্ণ কয়েন অংশ ক্রেডিট করুন এবং নতুন ভগ্নাংশ অবশিষ্টাংশ সংরক্ষণ করুন। শূন্য-রিটার্ন রান্ড বিদ্যমান ক্যারি সংরক্ষণ করে। ক্যারি সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিস্টোরেশন এবং রিলোডের মধ্য দিয়ে টিকে থাকে। এই সংরক্ষিত সংখ্যাগুলো একটি লোকাল ভার্চুয়াল ওয়ালেট, অ্যাকাউন্ট রিকভারি বা ডিভাইস জুড়ে সিঙ্ক্রোনাইজেশন ছাড়া।
নির্ভুল এক্সপেকটেশন এবং সংরক্ষিত স্যাম্পলস
শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করে স্টপিং পলিসিগুলোর জন্য অসমতুল্য গাণিতিক প্রত্যাশা হলো ৯৭% ব্রুট রিটার্ন। এটি সম্ভাব্য ফলাফলের ওপর ভিত্তি করে একটি প্রত্যাশা, কোনো গ্যারান্টিযুক্ত সেশনের ফলাফল নয়। এক মিলিয়ন রাউন্ডের সাতটি সেভ করা সিমুলেশন রিভিল ১, ৩ এবং ৬-এর পরে থামানো, এবং ×১.২, ×২, ×৩ এবং ×৫-এর প্রথম ক্রসিং-এর কভারেজ করে। তাদের পরিমাপকৃত ব্রুট রিটার্ন প্রায় ৯৬.৯০২% থেকে ৯৭.০৪৪% পর্যন্ত। এই সাত মিলিয়ন স্যাম্পলড রাউন্ড গণনার জন্য সমর্থন দেয়; এগুলো পেমেন্ট ফর্মুলা সংজ্ঞায়িত করে না। ইন্টিজার ক্রেডিট ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ ধরে রাখে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কখন সংগ্রহ করতে পারবেন?
ম্যানুয়াল কালেকশন শুধুমাত্র প্রথম রিভিলের পরে উপলব্ধ হয়। অটোমেটিক কালেকশন অফ বা ×১.২, ×২, ×৩ বা ×৫-এ সেট করা যেতে পারে। এটি থ্রেশহোল্ডে পৌঁছানো বা অতিক্রম করা প্রথম ধাপে পূর্ণ পজিটিভ কোট পেমেন্ট করে, যেকোনো ওভারশুট সহ। একটি জিরো কোট তৎক্ষণাৎ কোনো রিটার্ন ছাড়াই রাউন্ড শেষ করে। একটি অটোমেটিক ক্রসিং পরবর্তী জিরো-এর আগে সেটেল হয়, এমনকি যখন একাধিক পার হওয়া ধাপ একসাথে প্রক্রিয়া করা হয়। ধাপ ৬-এ একটি পজিটিভ কোট নির্বাচিত থ্রেশহোল্ড অর্জিত না হলেও অটোমেটিকভাবে সংগ্রহ করা হয়।
কখন ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করতে পারবেন?
শুধুমাত্র তখনই যখন কোনো রাউন্ড সক্রিয় থাকে না এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে। ম্যানুয়াল অ্যাকশন এটিকে ঠিক ১০০০ সেট করে, ১০০০ যোগ করে না, এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সংরক্ষণ করে।
কী রিলোডের পরে টিকে থাকে?
সেভ করা ব্যালেন্স, জিরো সহ, এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি টিকে থাকে। একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড, পেমেন্ট বা রিজিউম ছাড়া শেষ হয়; এর স্টেক কাটা থাকে। কন্ট্রোল স্টেক ২০ এবং অটোমেটিক কালেকশন অফ-এ রিসেট হয়।