Poradnik

TERBIT21: niezależny przewodnik i demo w przeglądarce

Oficjalna strona internetowa terbit21.

Sześć niezależnych, uczciwych bitów określa kierunek dla każdej z czterech par wierzchołków. Sześć par jest ujawnianych w tej stałej kolejności: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 wskazuje od wierzchołka o mniejszym numerze do wierzchołka o większym numerze; bit 0 odwraca ten kierunek. Dla każdej z 24 możliwych kolejności wierzchołków liczy się strzałki wskazujące do przodu w tej kolejności. Końcowa nagroda liczy kolejności, które mają co najmniej pięć strzałek wskazujących do przodu. Jest to liczba kwalifikujących się kolejności, a nie liczba strzałek ani wynik meczu.

Zagraj w darmową grę demo

Darmowa gra demo

Monety wirtualne, bez wartości pieniężnej

Nagroda i kolejność wierzchołków

Sześć niezależnych, uczciwych bitów określa kierunek dla każdej z czterech par wierzchołków. Sześć par jest ujawnianych w tej stałej kolejności: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 wskazuje od wierzchołka o mniejszym numerze do wierzchołka o większym numerze; bit 0 odwraca ten kierunek. Dla każdej z 24 możliwych kolejności wierzchołków liczy się strzałki wskazujące do przodu w tej kolejności. Końcowa nagroda liczy kolejności, które mają co najmniej pięć strzałek wskazujących do przodu. Jest to liczba kwalifikujących się kolejności, a nie liczba strzałek ani wynik meczu.

Warunkowy mnożnik brutto

Bieżący mnożnik brutto wynosi 0,97 × oczekiwana końcowa nagroda przy ujawnionych bitach, podzielona przez początkową oczekiwaną nagrodę. Rozpoczyna się od ×0,97 i może rosnąć lub maleć; każda możliwa końcowa nagroda w tej grze jest dodatnia. Korekta 3% jest stosowana raz w tym wzorze. Mnożnik opisuje zwracane monety brutto, w tym postawiony zakład; nie jest to zysk.

Kolekcja i kolejność zdarzeń

Manualne zbieranie jest dostępne dopiero po pierwszym odkryciu. Automatyczne zbieranie może być wyłączone lub ustawione na mnożnik ×1,2, ×2, ×3 lub ×5. Wypłata następuje przy pierwszym kroku, który osiąga lub przekracza próg, w tym z uwzględnieniem ewentualnego nadmiaru. Kwota równa zero natychmiast kończy rundę bez zwrotu. Wcześniejsze przekroczenie progu przez automatyczne zbieranie rozlicza się przed późniejszym wystąpieniem zera, nawet jeśli kilka upłyniętych kroków jest przetwarzanych jednocześnie. Dodatnia kwota w kroku 6 jest zbierana automatycznie, nawet jeśli wybrany próg nie został osiągnięty.

Sterowanie podczas rundy

Wybierz stawkę 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet; domyślna wartość to 20. Stawka, próg automatycznego zbierania oraz przywracanie salda są zablokowane podczas trwania rundy. Dźwięk pozostaje dostępny. Główny przycisk zmienia się na „zbieranie”, ale pozostaje nieaktywny do momentu pierwszego odkrycia. Odkrycia odbywają się zwykle w odstępach 340 milisekund; ustawienie zmniejszonego ruchu wykorzystuje krótsze interwały. W tej wersji demo nie ma sterowania w stylu uderzenia kijem krykieta ani wyboru pola w grze w miney.

Zapisany portfel i przeładowanie

Nowy stan pamięci zaczyna się od 1000 wirtualnych monet. Zapisane saldo pozostaje aktywne, w tym wartość zero. Tylko w stanie bezczynności, gdy saldo jest niższe niż 10, możesz ręcznie ustawić je dokładnie na 1000. Ta operacja ustawia saldo, a nie dodaje 1000 monet, i zachowuje ułamkową resztę. Rozpoczęcie rundy natychmiast pobiera stawkę. Przeładowanie niedokończonej rundy pozostawia pobraną stawkę i kończy rundę bez zwrotu, wypłaty lub możliwości wznowienia. Zapisane saldo i reszta pozostają; sterowanie wraca do stawki 20 i automatyczne zbieranie jest wyłączone.

Zewnętrzne zasoby strony

Szablon strony wymaga arkuszy stylów Google Fonts oraz plików czcionek. Na opublikowanych stronach znajduje się licznik Statinside. Te zewnętrzne zasoby są oddzielne od lokalnego portfela wirtualnego. Ich obecność nie odzwierciedla każdej operacji wykonywanej przez przeglądarkę, sieć, usługę hostingu lub podmioty trzecie.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy mogę zebrać środki?

Ręczny odbiór jest dostępny dopiero po pierwszym ujawnieniu. Automatyczny odbiór może być wyłączony lub ustawiony na mnożnik ×1,2, ×2, ×3 lub ×5. Wypłata pełnego dodatniego mnożnika następuje przy pierwszym kroku, który osiąga lub przekracza próg, w tym z nadwyżką. Mnożnik równy zero natychmiast kończy rundę bez zwrotu. Wcześniejsze przekroczenie progu na poziomie automatycznym rozlicza się przed późniejszym zerem, nawet gdy kilka upłyniętych kroków jest przetwarzanych jednocześnie. Dodatni mnożnik na kroku 6 jest zbierany automatycznie, nawet jeśli wybrany próg nie został osiągnięty.

Kiedy mogę przywrócić stan konta?

Tylko wtedy, gdy nie trwa żadna runda, a stan konta jest niższy niż 10. Akcja ręczna ustawia stan konta dokładnie na 1000, nie dodając 1000 do istniejącej kwoty, i zachowuje ułamkową resztę.

Co przetrwa przeładowanie strony?

Zapisany stan konta, w tym zero, oraz ułamkowa reszta pozostają. Niedokończona runda kończy się bez zwrotu, wypłaty lub możliwości wznowienia; stawka pozostaje pobrana. Sterowanie resetuje się do stawki 20 i wyłączonego automatycznego odbioru.