รางวัลและคำสั่งจุดยอด
บิตสุ่มอิสระหกตัวจะกำหนดทิศทางสำหรับแต่ละคู่ของจุดยอดสี่จุด โดยคู่ทั้งหกจะถูกเปิดเผยตามลำดับคงที่ดังนี้: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3) บิต 1 ชี้จากจุดยอดที่มีหมายเลขเล็กกว่าไปยังจุดยอดที่มีหมายเลขมากกว่า ส่วนบิต 0 จะกลับทิศทาง สำหรับลำดับจุดยอดที่เป็นไปได้ทั้ง 24 แบบ ให้นับจำนวนลูกศรที่ชี้ไปข้างหน้าตามลำดับนั้น รางวัลสุดท้ายจะนับจำนวนลำดับที่มีลูกศรชี้ไปข้างหน้าอย่างน้อยห้าลูกศร นี่คือการนับจำนวนลำดับที่ผ่านเงื่อนไข ไม่ใช่การนับจำนวนลูกศรหรือผลการแข่งขัน
ตัวคูณรวมแบบมีเงื่อนไข
ตัวคูณรวมปัจจุบันคือ 0.97 คูณด้วยค่าคาดหวังของรางวัลสุดท้ายเมื่อทราบบิตที่เปิดเผยแล้ว หารด้วยค่าคาดหวังเริ่มต้น ตัวคูณเริ่มที่ ×0.97 และสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ โดยรางวัลสุดท้ายที่เป็นไปได้ทั้งหมดในเกมนี้มีค่าเป็นบวก การปรับลด 3% ถูกนำไปใช้เพียงครั้งเดียวในสูตรนี้ ตัวคูณอธิบายถึงเหรียญรวมที่คืนให้ ซึ่งรวมถึงเดิมพันที่ชนะด้วย ไม่ใช่กำไร
การเก็บสะสมและลำดับเหตุการณ์
การเก็บสะสมแบบแมนนวลจะเปิดใช้งานหลังจากการเปิดเผยครั้งแรกเท่านั้น การเก็บสะสมอัตโนมัติสามารถปิดอยู่หรือตั้งค่าที่ ×1.2, ×2, ×3 หรือ ×5 ซึ่งจะจ่ายค่าคูณบวกเต็มจำนวนที่ขั้นตอนแรกซึ่งถึงหรือเกินเกณฑ์ที่กำหนด รวมถึงส่วนที่เกินด้วย ค่าคูณเป็นศูนย์จะจบรอบทันทีโดยไม่มีการคืนเงิน การข้ามเกณฑ์อัตโนมัติก่อนหน้านี้จะได้รับการชำระก่อนค่าศูนย์ที่ตามมา แม้ว่าจะมีการประมวลผลหลายขั้นตอนที่ผ่านไปพร้อมกันก็ตาม ค่าคูณบวกที่ขั้นตอนที่ 6 จะถูกเก็บสะสมอัตโนมัติแม้ว่าเกณฑ์ที่เลือกจะไม่ถึงก็ตาม
การควบคุมระหว่างรอบ
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน; ค่าเริ่มต้นคือ 20 จำนวนเดิมพัน เกณฑ์อัตโนมัติ และการคืนยอดคงเหลือจะถูกล็อกไว้ระหว่างรอบ เสียงยังคงใช้งานได้ ปุ่มหลักจะเปลี่ยนเป็นการเก็บสะสมแต่จะยังปิดการใช้งานอยู่จนกว่าการเปิดเผยครั้งแรก การเปิดเผยปกติจะเกิดขึ้นทุก 340 มิลลิวินาที; การตั้งค่าการเคลื่อนไหวลดลงจะใช้ช่วงเวลาสั้นกว่า ไม่มีปุ่มควบคุมการตีลูกกอล์ฟหรือการเลือกเหมืองในดีโมนี้
เหรียญเต็มและการเก็บเศษส่วน
เมื่อชำระ ให้คูณจำนวนเดิมพันที่จับได้กับตัวคูณรวม เพิ่มเศษส่วนที่บันทึกไว้ เครดิตส่วนที่เป็นเหรียญเต็ม และบันทึกเศษส่วนใหม่ที่เหลืออยู่ รอบที่คืนค่าเป็นศูนย์จะรักษาเศษส่วนที่มีอยู่ไว้ เศษส่วนจะคงอยู่ผ่านการชำระ การคืนค่าแบบแมนนวล และการโหลดใหม่ เลขที่บันทึกเหล่านี้คือกระเป๋าเงินเสมือนภายในเครื่อง โดยไม่มีการกู้คืนบัญชีหรือการซิงโครไนซ์ระหว่างอุปกรณ์
ความคาดหวังที่แน่นอนและตัวอย่างที่บันทึกไว้
ค่าคาดหมายทางคณิตศาสตร์แบบไม่ปัดเศษสำหรับนโยบายการหยุดเล่นโดยใช้ข้อมูลที่ถูกเปิดเผยเท่านั้น คือผลตอบแทนรวมที่ 97% ซึ่งเป็นค่าคาดหมายที่ครอบคลุมผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ต่างๆ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ การจำลองข้อมูลจำนวนเจ็ดชุด ชุดละหนึ่งล้านรอบ ครอบคลุมการหยุดเล่นหลังจากเปิดเผยข้อมูล 1, 3 และ 6 ครั้ง รวมถึงการเข้าใกล้จุด ×1.2, ×2, ×3 และ ×5 เป็นครั้งแรก ผลตอบแทนรวมที่วัดได้มีช่วงประมาณ 96.902% ถึง 97.044% วงจรสุ่มตัวอย่างจำนวนเจ็ดล้านรอบเหล่านี้สนับสนุนการคำนวณ แต่ไม่ได้กำหนดสูตรการจ่ายรางวัล หน่วยเครดิตจำนวนเต็มจะเก็บเศษทศนิยมไว้
คำถามที่พบบ่อย
เมื่อไหร่ที่สามารถถอนได้?
การถอนด้วยตนเองจะเปิดใช้งานก็ต่อหลังจากการเปิดเผยข้อมูลครั้งแรกเท่านั้น การถอนอัตโนมัติสามารถปิดอยู่หรือตั้งค่าไว้ที่ ×1.2, ×2, ×3 หรือ ×5 ซึ่งจะจ่ายเต็มตามราคาบวกที่ขั้นตอนแรกถึงหรือเกินเกณฑ์ รวมถึงส่วนที่เกินมา หากราคาเป็นศูนย์ เกมจะจบทันทีโดยไม่มีการคืนเงิน การทะลุผ่านเกณฑ์อัตโนมัติก่อนหน้าจะได้รับการจัดการก่อนราคาศูนย์ที่ตามมา แม้ว่าจะมีการประมวลผลหลายขั้นตอนที่ผ่านไปพร้อมกันก็ตาม ราคาบวกที่ขั้นตอนที่ 6 จะถูกถอนอัตโนมัติแม้ว่าเกณฑ์ที่เลือกจะไม่ถึงก็ตาม
เมื่อไหร่ที่สามารถเติมเงินได้?
ทำได้เฉพาะเมื่อไม่มีเกมที่กำลังเล่นอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 เท่านั้น การดำเนินการด้วยตนเองจะปรับยอดเงินเป็น 1000 พอดี โดยไม่บวกเพิ่ม 1000 และรักษาเศษทศนิยมไว้
อะไรจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่?
ยอดเงินที่บันทึกไว้ รวมถึงศูนย์ และเศษทศนิยมจะยังคงอยู่ เกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือเล่นต่อ; เงินเดิมพันจะถูกหักไว้ ปุ่มควบคุมจะรีเซ็ตเป็นเดิมพัน 20 และการถอนอัตโนมัติจะปิดอยู่