रिवॉर्ड और शीर्ष-क्रम ऑर्डर्स
चार शीर्षों (vertices) के प्रत्येक जोड़े के लिए दिशा चुनने के छह स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स होते हैं। ये छह जोड़े निश्चित क्रम में सामने आते हैं: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3)। बिट 1 छोटी संख्या वाले शीर्ष से बड़ी संख्या वाले शीर्ष की ओर इशारा करता है; बिट 0 इस दिशा को उलट देता है। 24 संभावित शीर्ष क्रमों में से प्रत्येक के लिए, उस क्रम में आगे की ओर इशारा करने वाले तीरों की गिनती करें। टर्मिनल रिवॉर्ड उन क्रमों की गिनती करता है जिनमें कम से कम पांच आगे की ओर इशारा करने वाले तीर हों। यह तीरों की संख्या या मैच के नतीजे की गिनती नहीं, बल्कि पात्र क्रमों की संख्या है।
शर्तवार ब्रॉड मल्टीप्लायर
वर्तमान ब्रॉड मल्टीप्लायर, सामने आए बिट्स के आधार पर अपेक्षित टर्मिनल रिवॉर्ड को प्रारंभिक अपेक्षित रिवॉर्ड से विभाजित करने पर 0.97 × होता है। यह ×0.97 से शुरू होता है और बढ़ या घट सकता है; इस गेम में प्रत्येक संभव टर्मिनल रिवॉर्ड धनात्मक है। इस सूत्र में 3% की समायोजन राशि एक बार लागू होती है। मल्टीप्लायर कैप्चर किए गए स्टेक सहित वापस की जाने वाली कुल सिक्कों का वर्णन करता है; यह लाभ नहीं है।
कलेक्शन और इवेंट ऑर्डर
मैन्युअल कलेक्शन तभी उपलब्ध होता है जब पहली बार रिवील (reveal) हो चुका हो। ऑटोमैटिक कलेक्शन बंद या ×1.2, ×2, ×3 या ×5 पर सेट हो सकता है। यह थ्रेशोल्ड को पार करने या उससे ऊपर जाने वाले पहले स्टेप पर पूरा पॉजिटिव क्वोट भुगाता है, जिसमें ओवरशूट (overshoot) भी शामिल है। शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है और कोई रिटर्न नहीं मिलता। एक जल्दी हुआ ऑटोमैटिक कراس (crossing) बाद के शून्य से पहले सेटल हो जाता है, भले ही कई एलैप्स्ड स्टेप्स एक साथ प्रोसेस किए जा रहे हों। स्टेप 6 पर एक पॉजिटिव क्वोट तब भी ऑटोमैटिक कलेक्ट हो जाता है जब चयनित थ्रेशोल्ड तक नहीं पहुँचा गया हो।
राउंड के दौरान नियंत्रण
10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों का स्टेटक चुनें; डिफ़ॉल्ट 20 है। राउंड के दौरान स्टेटक, ऑटोमैटिक थ्रेशोल्ड और बैलेंस रीसेट लॉक रहते हैं। साउंड उपलब्ध रहता है। मुख्य बटन कलेक्शन में बदल जाता है, लेकिन पहली रिवील से पहले यह डिसेबल रहता है। रिवील सामान्य रूप से 340 मिलीसेकंड के अंतराल पर होते हैं; कम गति वाले सेटिंग में अंतराल छोटे होते हैं। इस डेमो में क्रिकेट-शॉट या माइंस-पिक नियंत्रण नहीं हैं।
सेव्ड वॉलेट और रीलोड
एक नया स्टोरेज स्टेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेव्ड बैलेंस, शून्य सहित, बना रहता है। जब आप आइडल हों और बैलेंस 10 से कम हो, तो आप इसे केवल 1000 पर सेट कर सकते हैं। यह बैलेंस को जोड़ने के बजाय सेट करता है और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। राउंड शुरू करने पर तुरंत स्टेटक कट जाता है। एक अधूरे राउंड को रीलोड करने पर वह स्टेटक कट रहता है और राउंड बिना रिफंड, पेआउट या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। सेव्ड बैलेंस और कैरी बना रहते हैं; नियंत्रण वापस स्टेटक 20 और ऑटोमैटिक कलेक्शन ऑफ पर आ जाते हैं।
बाहरी पेज संसाधन
पेज टेम्पलेट Google Fonts के स्टाइलशीट और फ़ॉन्ट फ़ाइलों का अनुरोध करता है। प्रकाशित पेजों में एक Statinside काउंटर शामिल है। ये बाहरी संसाधन स्थानीय वर्चुअल वॉलेट से अलग हैं। इनकी उपस्थिति ब्राउज़र, नेटवर्क, होस्टिंग सर्विस या तीसरे पक्ष द्वारा किए गए हर ऑपरेशन को नहीं दर्शाती।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं कब कलेक्ट कर सकता हूँ?
मैन्युअल कलेक्शन केवल पहले रिवील के बाद उपलब्ध होता है। ऑटोमैटिक कलेक्शन बंद या ×1.2, ×2, ×3 या ×5 पर सेट हो सकता है। यह थ्रेशोल्ड को पार करने या उससे अधिक होने वाले पहले स्टेप पर पूर्ण पॉजिटिव क्वोट का भुगतान करता है, जिसमें ओवरशूट भी शामिल है। शून्य क्वोट तुरंत राउंड को बिना किसी रिटर्न के समाप्त कर देता है। एक जल्दी वाला ऑटोमैटिक क्रासिंग बाद के शून्य से पहले सेटल हो जाता है, भले ही कई बीते हुए स्टेप्स को एक साथ प्रोसेस किया जा रहा हो। स्टेप 6 पर एक पॉजिटिव क्वोट तब भी ऑटोमैटिक रूप से कलेक्ट हो जाता है जब चयनित थ्रेशोल्ड नहीं पहुँचा गया हो।
मैं बैलेंस को तब रीस्टोर कर सकता हूँ जब?
केवल तब जब कोई राउड एक्टिव न हो और बैलेंस 10 से कम हो। मैन्युअल एक्शन इसे 1000 पर सेट कर देता है, 1000 जोड़ने के बजाय, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है।
रिलोड के बाद क्या बचता है?
सेव्ड बैलेंस, शून्य सहित, और फ्रैक्शनल कैरी बने रहते हैं। एक अधूरा राउड बिना रिफंड, पेआउट या रिज्यूम के समाप्त हो जाता है; उसकी स्टेक कटौती के रूप में ही रहती है। कंट्रोल्स स्टेक 20 और ऑटोमैटिक कलेक्शन ऑफ पर रीसेट हो जाते हैं।