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Seis bits independientes y justos eligen una dirección para cada par de cuatro vértices. Los seis pares se revelan en este orden fijo: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). El bit 1 apunta desde el vértice de número menor al de número mayor; el bit 0 invierte la dirección. Para cada uno de los 24 órdenes posibles de vértices, se cuentan las flechas que apuntan hacia adelante en ese orden. La recompensa final cuenta los órdenes que tienen al menos cinco flechas hacia adelante. Es un conteo de órdenes calificadas, no un conteo de flechas ni un resultado de partida.

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Monedas virtuales, sin valor monetario

Recompensa y órdenes de vértices

Seis bits independientes y justos eligen una dirección para cada par de cuatro vértices. Los seis pares se revelan en este orden fijo: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). El bit 1 apunta desde el vértice de número menor al de número mayor; el bit 0 invierte la dirección. Para cada uno de los 24 órdenes posibles de vértices, se cuentan las flechas que apuntan hacia adelante en ese orden. La recompensa final cuenta los órdenes que tienen al menos cinco flechas hacia adelante. Es un conteo de órdenes calificadas, no un conteo de flechas ni un resultado de partida.

Multiplicador bruto condicional

El multiplicador bruto actual es 0,97 × la recompensa terminal esperada dados los bits revelados, dividido por la recompensa inicial esperada. Comienza en ×0,97 y puede subir o bajar; todas las recompensas terminales posibles en este juego son positivas. El ajuste del 3% se aplica una sola vez en esta fórmula. Un multiplicador describe las monedas brutos devueltas, incluida la apuesta capturada; no es ganancia neta.

Recolección y orden de eventos

La recolección manual solo está disponible después de la primera revelación. La recolección automática puede estar desactivada o configurada en ×1,2, ×2, ×3 o ×5. Paga la cotización positiva completa en el primer paso que alcance o supere el umbral, incluyendo cualquier excedente. Una cotización cero finaliza inmediatamente la ronda sin retorno. Un cruce automático anterior se liquida antes que un cero posterior, incluso cuando se procesan varios pasos transcurridos juntos. Una cotización positiva en el paso 6 se recolecta automáticamente aunque no se haya alcanzado el umbral seleccionado.

Controles durante una ronda

Selecciona una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales; el valor predeterminado es 20. La apuesta, el umbral automático y la restauración del saldo permanecen bloqueados durante una ronda. El sonido sigue disponible. El botón principal cambia a recolección, pero permanece desactivado antes de la primera revelación. Las revelaciones ocurren normalmente en intervalos de 340 milisegundos; la configuración de movimiento reducido utiliza intervalos más cortos. No hay controles de golpe de cricket ni de selección de minas en esta demo.

Billetera guardada y recarga

Un nuevo estado de almacenamiento comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo guardado persiste, incluido el cero. Solo cuando estés inactivo y el saldo sea inferior a 10, puedes establecerlo manualmente en exactamente 1000. Esto establece el saldo en lugar de sumar 1000 monedas y conserva el saldo fraccionario restante. Iniciar una ronda deduce la apuesta inmediatamente. Recargar una ronda sin terminar deja esa apuesta deducida y finaliza la ronda sin reembolso, pago ni reanudación. El saldo guardado y el saldo restante se mantienen; los controles vuelven a la apuesta de 20 y la recolección automática se desactiva.

Recursos de página externa

La plantilla de la página solicita hojas de estilo y archivos de fuentes de Google Fonts. Las páginas publicadas incluyen un contador de Statinside. Estos recursos externos son independientes de la billetera virtual local. Su presencia no describe todas las operaciones realizadas por el navegador, la red, el servicio de alojamiento o terceros.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo puedo retirar?

La retirada manual solo estará disponible después del primer revelado. La retirada automática puede estar desactivada o configurada en ×1,2, ×2, ×3 o ×5. Paga la cotización positiva completa en el primer paso que alcance o supere el umbral, incluyendo cualquier excedente. Una cotización de cero finaliza inmediatamente la ronda sin devolución. Un cruce automático anterior se liquida antes que un cero posterior, incluso cuando se procesan varios pasos transcurridos juntos. Una cotización positiva en el paso 6 se retira automáticamente incluso cuando no se alcanzó el umbral seleccionado.

¿Cuándo puedo restaurar el saldo?

Solo cuando no haya ninguna ronda activa y el saldo sea inferior a 10. La acción manual lo establece exactamente en 1000, sin sumar 1000, y conserva el saldo fraccionario.

¿Qué sobrevive a una recarga?

El saldo guardado, incluido el cero, y el saldo fraccionario permanecen. Una ronda sin terminar finaliza sin reembolso, pago ni reanudación; su apuesta permanece deducida. Los controles se restablecen a una apuesta de 20 y la retirada automática se desactiva.