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TERBIT21:獨立指南與瀏覽器演示版

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六個獨立的公平位元為四個頂點中的每一對選擇方向。這六對頂點按以下固定順序揭露:(0,1)、(0,2)、(0,3)、(1,2)、(1,3)、(2,3)。位元 1 表示方向從小編號頂點指向大編號頂點;位元 0 則相反。對於每種可能的頂點順序(共 24 種),計算在該順序下指向「前方」的箭頭數量。最終獎勵計算的是符合條件的順序數量,而非箭頭總數或比賽結果。

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虛擬金幣,不具現金價值

獎勵與頂點訂單

六個獨立的公平位元為四個頂點中的每一對選擇方向。這六對頂點按以下固定順序揭露:(0,1)、(0,2)、(0,3)、(1,2)、(1,3)、(2,3)。位元 1 表示方向從小編號頂點指向大編號頂點;位元 0 則相反。對於每種可能的頂點順序(共 24 種),計算在該順序下指向「前方」的箭頭數量。最終獎勵計算的是符合條件的順序數量,而非箭頭總數或比賽結果。

條件性總倍率

目前的總倍率為 0.97 乘以「根據已揭露位元計算的預期最終獎勵」除以「初始預期獎勵」。初始值為 ×0.97,隨後可能上升或下降;在此遊戲中,所有可能的最終獎勵均為正值。3% 的調整僅在此公式中應用一次。倍率描述的是包含已贏得本金在內的總回報金額,而非純利潤。

收集機制與事件順序

手動收集功能僅在首次揭曉後方可使用。自動收集功能可關閉,或設定為 ×1.2、×2、×3 或 ×5。當累計步數達到或超過設定閾值時(包含超出部分),系統會立即支付該步的完整正向賠率。若出現零賠率,則立即結束該局且無任何回報。即使多個已耗用的步數同時處理,較早達成的自動結算仍會優先於較晚出現的零賠率。即使未達到所選閾值,第 6 步的正向賠率仍會自動收集。

遊戲期間的控制選項

選擇 10、20、50 或 100 枚虛擬幣作為投注額,預設值為 20。在遊戲進行期間,投注額、自動閾值設定與餘額恢復功能均會被鎖定。音效功能仍可正常使用。主按鈕會變更為「收集」,但在首次揭曉前處於停用狀態。揭曉動作通常以 340 毫秒的間隔進行;若啟用「減少動態效果」設定,則會使用更短的間隔。本演示版本中沒有類似「板球擊球」或「地雷選擇」的控制選項。

已儲存的錢包與重新載入

新的儲存狀態初始金額為 1000 枚虛擬幣。已儲存的餘額會持續保留,即使餘額為零亦然。僅當處於閒置狀態且餘額低於 10 時,您才能手動將其設定為恰好 1000。此操作是直接設定餘額,而非額外增加 1000 枚虛擬幣,並會保留小數部分。開始一局遊戲時,系統會立即扣除投注額。重新載入未完成的遊戲時,該投注額仍會被扣除,遊戲結束且不會退還投注額、支付彩金或恢復遊戲。已儲存的餘額與小數部分將予以保留;控制選項會恢復為投注額 20 以及自動收集關閉。

外部頁面資源

頁面模板會載入 Google Fonts 的樣式表與字型檔案。已發布的頁面包含 Statinside 計數器。這些外部資源與本機虛擬錢包無關。它們的存在並不代表瀏覽器、網路、託管服務或第三方所執行的所有操作。

常見問題

何時可以領取?

手動領取僅在首次揭開後才可用。自動領取功能可關閉,或設定為 ×1.2、×2、×3 或 ×5。當達到或超過設定閾值時,系統會在第一個步驟支付完整的正數倍率,包含超出部分。若倍率為零,則立即結束該回合且無任何回報。即使多個已流逝的步驟同時處理,較早達成的自動領取仍會優先於較晚出現的零倍率結算。即使未達到所選閾值,第 6 步的正數倍率也會自動領取。

何時可以恢復餘額?

僅在沒有進行中的回合且餘額低於 10 時可用。手動操作會將餘額設定為恰好 1000,而非加上 1000,並保留小數部分。

重新載入後會保留什麼?

已儲存的餘額(包含零)及小數部分會保留。未完成的回合會直接結束,不退款、不支付也不恢復;其投注金額仍會扣除。控制選項會重置為投注 20 且自動領取關閉。