Recompensa y órdenes de vértices
Seis bits independientes y justos eligen una dirección para cada par de cuatro vértices. Los seis pares se revelan en este orden fijo: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). El bit 1 apunta desde el vértice de número menor al de número mayor; el bit 0 invierte la dirección. Para cada uno de los 24 órdenes posibles de vértices, se cuentan las flechas que apuntan hacia adelante en ese orden. La recompensa final cuenta los órdenes que tienen al menos cinco flechas hacia adelante. Es un conteo de órdenes calificadas, no un conteo de flechas ni un resultado de partida.
Multiplicador bruto condicional
El multiplicador bruto actual es 0,97 × la recompensa terminal esperada dados los bits revelados, dividido por la recompensa inicial esperada. Comienza en ×0,97 y puede subir o bajar; todas las recompensas terminales posibles en este juego son positivas. El ajuste del 3% se aplica una sola vez en esta fórmula. Un multiplicador describe las monedas brutos devueltas, incluyendo la apuesta capturada; no es beneficio.
Recolección y orden de eventos
La recolección manual solo está disponible después de la primera revelación. La recolección automática puede estar desactivada o configurada en ×1,2, ×2, ×3 o ×5. Paga la cuota positiva completa en el primer paso que alcance o supere el umbral, incluyendo cualquier excedente. Una cuota de cero finaliza inmediatamente la ronda sin devolución. Un cruce automático anterior se liquida antes que un cero posterior, incluso cuando se procesan varios pasos transcurridos juntos. Una cuota positiva en el paso 6 se recolecta automáticamente, incluso cuando no se ha alcanzado el umbral seleccionado.
Controles durante una ronda
Selecciona una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales; la predeterminada es 20. La apuesta, el umbral automático y la restauración del saldo se bloquean durante una ronda. El sonido permanece disponible. El botón principal cambia a recolección, pero se mantiene deshabilitado antes de la primera revelación. Las revelaciones ocurren normalmente en intervalos de 340 milisegundos; la configuración de movimiento reducido utiliza intervalos más cortos. No hay controles de golpe de cricket ni de selección de minas en esta demo.
Monedas enteras y fracción acumulada
Al liquidar, multiplica la apuesta capturada por el multiplicador bruto, suma la fracción acumulada guardada, abona la parte de moneda entera y guarda el nuevo resto fraccionario. Una ronda de retorno cero preserva la acumulación existente. La acumulación persiste tras la liquidación, la restauración manual y la recarga. Estos números guardados funcionan como una billetera virtual local, sin recuperación de cuenta ni sincronización entre dispositivos.
Expectativa exacta y muestras guardadas
La expectativa matemática sin redondear para las políticas de retiro utilizando únicamente información revelada es un retorno bruto del 97%. Esta es una expectativa sobre los posibles resultados, no un resultado garantizado de la sesión. Siete simulaciones guardadas de un millón de rondas cada una cubren el retiro después de las revelaciones 1, 3 y 6, más los primeros cruces de ×1.2, ×2, ×3 y ×5. Sus retornos brutos medidos oscilan entre aproximadamente 96.902% y 97.044%. Estas siete millones de rondas muestreadas respaldan el cálculo; no definen la fórmula de pago. Los créditos enteros retienen el resto fraccionario.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo retirar?
La retirada manual solo está disponible después de la primera revelación. La retirada automática puede estar desactivada o configurada en ×1.2, ×2, ×3 o ×5. Paga la cotización positiva completa en el primer paso que alcance o supere el umbral, incluyendo cualquier excedente. Una cotización de cero finaliza inmediatamente la ronda sin retorno. Un cruce automático anterior se liquida antes que un cero posterior, incluso cuando se procesan varios pasos transcurridos juntos. Una cotización positiva en el paso 6 se cobra automáticamente incluso cuando no se alcanza el umbral seleccionado.
¿Cuándo puedo restaurar el saldo?
Solo mientras no haya ninguna ronda activa y el saldo sea inferior a 10. La acción manual lo establece exactamente en 1000, sin sumar 1000, y conserva el saldo fraccionario.
¿Qué sobrevive a una recarga?
El saldo guardado, incluido el cero, y el saldo fraccionario permanecen. Una ronda sin terminar finaliza sin reembolso, pago ni reanudación; su apuesta permanece deducida. Los controles se restablecen a una apuesta de 20 y la retirada automática desactivada.