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Pedidos do Torneio: jogo e pontuação

O site oficial de terbit21.

O site oficial de terbit21. Seis bits independentes e justos definem a direção para cada par de quatro vértices. Os seis pares são revelados nesta ordem fixa: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). O bit 1 aponta do vértice de menor número para o de maior número; o bit 0 inverte essa direção. Para cada uma das 24 ordens possíveis dos vértices, conte as setas que apontam para frente nessa ordem. A recompensa final conta as ordens que têm pelo menos cinco setas apontando para frente. Trata-se de uma contagem de ordens qualificadas, não de setas ou de resultado de partida.

Recompensa e pedidos de vértices

Seis bits independentes e justos definem a direção para cada par de quatro vértices. Os seis pares são revelados nesta ordem fixa: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). O bit 1 aponta do vértice de menor número para o de maior número; o bit 0 inverte essa direção. Para cada uma das 24 ordens possíveis dos vértices, conte as setas que apontam para frente nessa ordem. A recompensa final conta as ordens que têm pelo menos cinco setas apontando para frente. Trata-se de uma contagem de ordens qualificadas, não de setas ou de resultado de partida.

Multiplicador bruto condicional

O multiplicador bruto atual é 0,97 × a recompensa terminal esperada dados os bits revelados, dividido pela recompensa esperada inicial. Ele começa em ×0,97 e pode subir ou descer; todas as recompensas terminais possíveis neste jogo são positivas. O ajuste de 3% é aplicado uma única vez nesta fórmula. Um multiplicador descreve as moedas brutas retornadas, incluindo a aposta capturada; não se trata de lucro.

Coleta e ordem dos eventos

A coleta manual só fica disponível após a primeira revelação. A coleta automática pode estar desativada ou definida para ×1,2, ×2, ×3 ou ×5. Ela paga o multiplicador positivo integral no primeiro passo que atinja ou ultrapasse o limite, incluindo qualquer excedente. Um multiplicador zero encerra imediatamente a rodada sem retorno. Um cruzamento automático anterior é liquidado antes de um zero posterior, mesmo quando vários passos decorridos são processados juntos. Um multiplicador positivo no passo 6 é coletado automaticamente, mesmo quando o limite selecionado não foi atingido.

Controles durante uma rodada

Selecione uma aposta de 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais; o padrão é 20. A aposta, o limite automático e a restauração do saldo ficam bloqueados durante uma rodada. O som permanece disponível. O botão principal muda para "coletar", mas permanece desativado antes da primeira revelação. As revelações ocorrem normalmente em intervalos de 340 milissegundos; a configuração de movimento reduzido usa intervalos mais curtos. Não há controles de tacada de críquete ou de escolha de minas nesta demonstração.

Moedas inteiras e fração acumulada

Na liquidação, multiplique a aposta capturada pelo multiplicador bruto, some a fração acumulada salva, credite a parte inteira e salve o novo resto fracionário. Uma rodada de retorno zero preserva a fração acumulada existente. A fração acumulada persiste após a liquidação, a restauração manual e o recarregamento. Esses valores salvos funcionam como uma carteira virtual local, sem recuperação de conta ou sincronização entre dispositivos.

Expectativa exata e amostras salvas

A expectativa matemática não arredondada para políticas de parada usando apenas informações reveladas é um retorno bruto de 97%. Esta é uma expectativa sobre os possíveis resultados, não um resultado garantido de sessão. Sete simulações salvas de um milhão de rodadas cada cobrem a parada após as revelações 1, 3 e 6, além das primeiras cruzamentos de ×1,2, ×2, ×3 e ×5. Seus retornos brutos medidos variam de aproximadamente 96,902% a 97,044%. Esses sete milhões de rodadas amostradas sustentam o cálculo; elas não definem a fórmula de pagamento. Créditos inteiros retêm o resto fracionário.

Perguntas frequentes

Quando posso resgatar?

A coleta manual só fica disponível após a primeira revelação. A coleta automática pode estar desativada ou definida para ×1,2, ×2, ×3 ou ×5. Ela paga a cota positiva completa no primeiro passo que atingir ou exceder o limite, incluindo qualquer ultrapassagem. Uma cota zero encerra imediatamente a rodada sem retorno. Um cruzamento automático anterior é liquidado antes de um zero posterior, mesmo quando vários passos decorridos são processados juntos. Uma cota positiva no passo 6 é coletada automaticamente mesmo quando o limite selecionado não foi atingido.

Quando posso restaurar o saldo?

Apenas quando nenhuma rodada está ativa e o saldo é inferior a 10. A ação manual o define exatamente para 1000, sem adicionar 1000, e preserva o saldo fracionário.

O que sobrevive a uma recarga?

O saldo salvo, incluindo zero, e o saldo fracionário permanecem. Uma rodada inacabada termina sem reembolso, pagamento ou retomada; sua aposta permanece deduzida. Os controles são redefinidos para aposta 20 e coleta automática desativada.