Guide

Turneringsregler: spill og poengsetting

Den offisielle nettsiden til terbit21.

Den offisielle nettsiden til terbit21. Seks uavhengige, rettferdige bits velger en retning for hvert par av fire hjørner. De seks parene avsløres i denne faste rekkefølgen: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 peker fra hjørnet med det lavere nummeret mot det med det høyere; bit 0 snur retningen. For hver av de 24 mulige hjørnerekkefølgene telles piler som peker fremover i den aktuelle rekkefølgen. Sluttbelønningen teller antall rekkefølger som har minst fem fremoverpekende piler. Det er en telling av kvalifiserende rekkefølger, ikke en telling av piler eller et kampresultat.

Belønning og vertex-rekkefølge

Seks uavhengige, rettferdige bits velger en retning for hvert par av fire hjørner. De seks parene avsløres i denne faste rekkefølgen: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Bit 1 peker fra hjørnet med det lavere nummeret mot det med det høyere; bit 0 snur retningen. For hver av de 24 mulige hjørnerekkefølgene telles piler som peker fremover i den aktuelle rekkefølgen. Sluttbelønningen teller antall rekkefølger som har minst fem fremoverpekende piler. Det er en telling av kvalifiserende rekkefølger, ikke en telling av piler eller et kampresultat.

Betinget brutto multiplikator

Nåværende brutto multiplikator er 0,97 × forventet sluttbelønning gitt de avslørte bitene, delt på den opprinnelige forventede belønningen. Den starter på ×0,97 og kan stige eller synke; alle mulige sluttbelønninger i dette spillet er positive. Justeringen på 3 % anvendes én gang i denne formelen. En multiplikator beskriver brutto mynter returnert, inkludert innsatsen som er tatt; det er ikke fortjeneste.

Innsamling og hendelsesrekkefølge

Manuell innsamling blir tilgjengelig først etter den første avsløringen. Automatisk innsamling kan være avslått eller innstilt på ×1,2, ×2, ×3 eller ×5. Det utbetaler det fulle positive kvotummet ved det første steget som når eller overskrider terskelverdien, inkludert eventuelle overskridelser. Et kvotum på null avslutter runden umiddelbart uten avkastning. En tidligere automatisk kryssning blir avviklet før en senere null, selv når flere forløpte steg behandles samtidig. Et positivt kvotum ved steg 6 samles automatisk inn, selv når den valgte terskelverdien ikke er nådd.

Kontroller under en runde

Velg en innsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter; standard er 20. Innsats, automatisk terskelverdi og gjenopprettelse av balanse er låst under en runde. Lyd er fortsatt tilgjengelig. Hovedknappen endres til innsamling, men forblir deaktivert før den første avsløringen. Avsløringer skjer vanligvis med 340 millisekunders mellomrom; innstillingen for redusert bevegelse bruker kortere intervaller. Det er ingen kontroller for cricket-slag eller Mines-valg i denne demoen.

Hele mynter og brøkdelssparing

Ved oppgjør multipliseres den innsamlede innsatsen med den brutte multiplikatoren, lagret brøkdelssparing legges til, hele myntedelen krediteres, og den nye brøkdelssummen lagres. En runde med null avkastning beholder eksisterende sparing. Sparing varer gjennom oppgjør, manuell gjenopprettelse og lasting på nytt. Disse lagrede tallene utgjør en lokal virtuell lommebok, uten gjenoppretting av konto eller synkronisering på tvers av enheter.

Nøyaktig forventning og lagrede eksempler

Den uavrundede matematiske forventningen for stoppsstrategier basert kun på avslørt informasjon, er en bruttoreturn på 97 %. Dette er en forventning over mulige utfall, ikke en garantert resultat for en sesjon. Syv lagrede simuleringer med én million runder hver dekker stopp etter avsløringer 1, 3 og 6, samt første kryssinger av ×1,2, ×2, ×3 og ×5. Deres målte bruttoreturner varierer fra omtrent 96,902 % til 97,044 %. Disse sju millionene sampled rundene støtter beregningen; de definerer ikke utbetalingsformelen. Hele kreditter beholder den brøkdelte resten.

Ofte stilte spørsmål

Når kan jeg ta ut?

Manuell uttak blir kun tilgjengelig etter den første avsløringen. Automatisk uttak kan være av eller satt til ×1,2, ×2, ×3 eller ×5. Det betaler den fulle positive kvoten ved det første trinnet som når eller overstiger terskelverdien, inkludert eventuelle overskridelser. En null-kvote avslutter runden umiddelbart uten retur. Et tidligere automatisk kryss blir avviklet før en senere null, selv når flere forløpte trinn behandles sammen. En positiv kvote ved trinn 6 blir automatisk hentet selv når den valgte terskelverdien ikke er nådd.

Når kan jeg gjenopprette balansen?

Kun mens ingen runde er aktiv og balansen er under 10. Den manuelle handlingen setter den til nøyaktig 1000, uten å legge til 1000, og beholder brøkdelte overføringer.

Hva overlever en oppdatering?

Lagret balanse, inkludert null, og brøkdelte overføringer forblir. En ufullstendig runde avsluttes uten refusjon, utbetaling eller gjenopptak; innsatsen forblir trukket fra. Kontroller tilbakestilles til innsats 20 og automatisk uttak av.