Гайд

Порядки в турнірі: гра та нарахування балів

Офіційний сайт terbit21.

Офіційний сайт terbit21. Шість незалежних чесних бітів визначають напрямок для кожної пари з чотирьох вершин. Шість пар розкриваються у такому фіксованому порядку: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Біт 1 вказує від вершини з меншим номером до вершини з більшим номером; біт 0 змінює напрямок на зворотний. Для кожного з 24 можливих порядків вершин підраховуються стрілки, що вказують уперед у цьому порядку. Кінцева винагорода враховує порядки, у яких принаймні п'ять стрілок вказують уперед. Це підрахунок кваліфікованих порядків, а не підрахунок стрілок або результат матчу.

Винагорода та порядки вершин

Шість незалежних чесних бітів визначають напрямок для кожної пари з чотирьох вершин. Шість пар розкриваються у такому фіксованому порядку: (0,1), (0,2), (0,3), (1,2), (1,3), (2,3). Біт 1 вказує від вершини з меншим номером до вершини з більшим номером; біт 0 змінює напрямок на зворотний. Для кожного з 24 можливих порядків вершин підраховуються стрілки, що вказують уперед у цьому порядку. Кінцева винагорода враховує порядки, у яких принаймні п'ять стрілок вказують уперед. Це підрахунок кваліфікованих порядків, а не підрахунок стрілок або результат матчу.

Умовний валовий множник

Поточний валовий множник дорівнює 0,97 × очікувана кінцева винагорода за відомими бітами, поділена на початкову очікувану винагороду. Він починається з ×0,97 і може зростати або падати; кожна можлива кінцева винагорода в цій грі є додатною. Коригування на 3% застосовується один раз у цій формулі. Множник описує валові монети, що повертаються, включаючи захоплений стек; це не прибуток.

Колекція та порядок подій

Ручний збір стає доступним лише після першого розкриття. Автоматичний збір може бути вимкнено або встановлено на рівні ×1,2, ×2, ×3 або ×5. Виплата повної позитивної котирувки відбувається на першому кроці, який досягає або перевищує встановлений поріг, включаючи будь-яке перевищення. Нульова котирувка миттєво завершує раунд без повернення коштів. Раннє автоматичне перетинання порогу фіксується раніше, ніж пізня нульова котирувка, навіть якщо обробляється кілька минулих кроків одночасно. Позитивна котирувка на 6-му кроці збирається автоматично, навіть якщо обраний поріг не було досягнуто.

Керування під час раунду

Оберіть ставку з 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет; типовим значенням є 20. Ставка, автоматичний поріг та відновлення балансу блокуються під час раунду. Звуковий супровід залишається доступним. Основна кнопка змінюється на «Зібрати», але залишається неактивною до першого розкриття. Розкриття зазвичай відбуваються з інтервалом 340 мілісекунд; у режимі зменшеної рухливості інтервали коротші. У цьому демо-режимі немає кнопок для вибору режиму «Крикет» або «Міни».

Цілі монети та дробовий залишок

Під час розрахунку помножте захоплену ставку на загальний множник, додайте збережений дробовий залишок, зарахуйте цілу частину монет і збережіть новий дробовий залишок. Раунд із нульовою виплатою зберігає існуючий залишок. Залишок зберігається після розрахунку, ручного відновлення та перезавантаження. Ці збережені значення є локальним віртуальним гаманцем без відновлення через обліковий запис або синхронізації між пристроями.

Точне математичне очікування та збережені вибірки

Неокруглене математичне сподівання для стратегій зупинки, що ґрунтуються лише на відкритій інформації, становить 97% валового повернення. Це очікуване значення щодо можливих результатів, а не гарантований результат сесії. Сім збережених симуляцій по мільйон раундів кожна охоплюють зупинку після відкриття 1, 3 і 6 карт, а також перетин рівнів ×1.2, ×2, ×3 і ×5. Виміряні валові повернення варіюються приблизно від 96,902% до 97,044%. Ці сім мільйонів вибіркових раундів підтверджують розрахунок, але не визначають формулу виплат. Цілі кредити зберігають дробовий залишок.

Часті запитання

Коли можна зібрати виграш?

Ручне збирання стає доступним лише після першого відкриття. Автоматичне збирання може бути вимкнено або встановлено на рівні ×1.2, ×2, ×3 або ×5. Воно виплачує повну позитивну котирування на першому кроці, що досягає або перевищує поріг, включаючи будь-який перетік. Нульова котирування миттєво завершує раунд без повернення. Ранніший автоматичний перетин розраховується раніше, ніж пізніша нульова котирування, навіть коли обробляється кілька минувших кроків одночасно. Позитивна котирування на кроці 6 збирається автоматично, навіть якщо обраний поріг не був досягнутий.

Коли можна відновити баланс?

Лише коли жоден раунд не активний і баланс нижчий за 10. Ручна дія встановлює його рівно на 1000, не додаючи 1000, і зберігає дробовий залишок.

Що зберігається після перезавантаження?

Збережений баланс, включаючи нульовий, і дробовий залишок залишаються. Невиконаний раунд завершується без відшкодування, виплати чи відновлення; його ставка залишається списаною. Елементи керування скидаються до ставки 20 та вимкненого автоматичного збирання.