獎勵與頂點訂單
六個獨立的公平位元(bit)為四個頂點中的每一對選擇方向。這六對頂點按固定順序揭曉:(0,1)、(0,2)、(0,3)、(1,2)、(1,3)、(2,3)。位元 1 表示箭頭從小編號頂點指向大編號頂點;位元 0 則反轉方向。對於 24 種可能的頂點順序,計算在該順序下指向「前方」的箭頭數量。終端獎勵計算的是符合條件的順序數量,而非箭頭總數或比賽結果。
條件性總倍率
當前總倍率為 0.97 ×(根據已揭曉位元計算的預期終端獎勵)除以初始預期獎勵。起始值為 ×0.97,可能上升或下降;在該遊戲中,所有可能的終端獎勵均為正值。3% 的調整僅在此公式中應用一次。倍率描述的是包含已收取本金在內的總回報金額,而非利潤。
收集與事件順序
手動收集僅在首次揭開後方可使用。自動收集可關閉,或設定為 ×1.2、×2、×3 或 ×5。當達到或超過設定門檻時,系統會自動支付該步驟的完整正數賠率(包含超出部分)。若出現零賠率,則立即結束該局且無任何回報。即使多個已耗損步驟同時處理,較早達成的自動支付仍會優先於較晚出現的零賠率結算。即使未達到所選門檻,第 6 步出現的正數賠率仍會自動收集。
遊戲中的控制選項
選擇 10、20、50 或 100 枚虛擬幣作為投注額,預設值為 20。在遊戲進行期間,投注額、自動門檻設定與餘額恢復功能均會被鎖定。音效功能仍可使用。主按鈕會變更為「收集」,但在首次揭開前處於停用狀態。揭開動作通常以 340 毫秒的間隔進行;若啟用「減少動態效果」設定,間隔時間會更短。此演示版本不提供類似板球擊球或地雷選擇的控制選項。
整數與小數餘額的處理
結算時,將已收集的投注額乘以總倍率,加上已儲存的小數餘額,將整數部分存入帳戶,並儲存新的小數餘額。若獲得零回報,則保留現有的小數餘額。小數餘額會在結算、手動恢復及重新載入時持續保留。這些儲存的數值屬於本地虛擬錢包,無法透過帳戶恢復,也不支援跨裝置同步。
精確期望值與已儲存的樣本
僅使用已揭示資訊的停損策略之未取整數學期望值為 97% 的總回報。這是針對各種可能結果的期望值,而非保證的單次會話結果。七組各包含一百萬局的模擬資料涵蓋了在第 1、3 和 6 次揭示後停損,以及首次觸及 ×1.2、×2、×3 和 ×5 的情況。其測得的總回報率約介於 96.902% 至 97.044% 之間。這七百萬次抽樣回合支援了計算;但它們並非決定配息公式的依據。整數信用點會保留小數餘額。
常見問題
何時可以領取?
手動領取僅在首次揭示後方可用。自動領取可關閉或設定為 ×1.2、×2、×3 或 ×5。當達到或超過閾值時,它會在第一個步驟支付完整的正數報價(包含任何超額部分)。報價為零會立即結束該局且無任何回報。較早的自動觸發會在較晚的零值之前結算,即使多個經過的步驟是同時處理的。若第 6 步的報價為正數,即使未達到選定的閾值,也會自動領取。
何時可以恢復餘額?
僅在沒有進行中的局且餘額低於 10 時。手動操作會將餘額設為精確的 1000,而非加上 1000,並保留小數餘額。
重新載入後會保留什麼?
已儲存的餘額(包括零)和小數餘額會保留。未完成的局會結束且無退款、無配息、無法恢復;其投注額仍會被扣除。控制選項會重置為投注額 20 且自動領取關閉。